4、PK战士:玩一个远攻职业,***教导我们,敌疲我扰,敌退我进。真理啊。。打、带、跑,大家都懂,具体不展开。说说火法的吸收伤害技能,我认为是鸡肋技能,但也总比没有好,顶一下算一下,不展开。对于战士的2个冲锋,没有解决方案,看你防御和血量吧。
5、PK召唤,大家都会,头2下打完,你应该心中有数了,双方的攻击防御对比及对方BB的伤害能力,无敌之前,召唤玩家就是活靶子,区别仅在于BB的支持能力和自身防御能力,无敌合体开启后,我们只能保持对其一定距离的跟随战术。
总结:1、火法的PK是相对其他职业没有技术含量和技能支持的,能说什么呢?U9卡不好拿啊。
2、火法在PK中的优势,尤其是FRMB玩家,增伤很重要,非常重要,但,比增伤更重要是的强大的状态石头,能憋就憋四等状态石头吧,打上一个算一个,状态石头能极大的帮助缺乏控制技能的火法玩家。
3、尽管你是FRMB,攻击装备的智力石头,装备基础属性石头,4=石头,真的,别打三等。
4、TAB锁定目标,别老用右键去点啊点,呵呵。。。
5、瞬移技能,实战中用处并不大,因为被tab锁定,瞬移有毛用?
6:1v1PK的精髓:原地。
7:FRMB,我不认为我讨论的玩家包括那些没有五星套没有重绑,没有石头,没有马装属性全激活的玩家,这些玩家能PK吗?PK的基础永远是星星的数量和不断进步的装备效果。
8、提升血量的好处,这个游戏上下马差多少血,混到150,自己有8万的血还挺开心,过边上马一看,日,5万多。
9、元气值换血量和攻击状态,即使选择初级,也能增加不少,这游戏,增加1万攻2000防容易吗?别看增加几百点1000点攻击,这涉及到破防不破防的问题,效果不能用单纯的增加攻击的数字来计算的。
10、火法PK的技巧,不是没有技巧,反过来,重要的是你要了解其他职业的技能技巧,才会有相应的对策!