1、frmb火法玩家,首选增伤;
2、缺乏控制技能,因此状态石头必须打满,起码三等;
3、提升攻击的同时,要注意对自身血量的提高,我现在152级而已,本元刚上六星套,地元5星套,血量是94000。
4、被动技能加满不解释。
5、智力石头和马装属性对攻击方面效果的提高不解释;
6、再次强调,选择火法,就是以高输出比对方更快的结束战斗,防御本是软肋,作为frmb玩家,你会做减伤50%+吗?
讨论火法的PK,实在是属于仅次于召唤职业的没什么话好说的职业了,我觉得相对更重要的是装备的选择,简言之,对于一个FRMB玩家而已,火法的防御套究竟是物防套还是魔防套更合适呢?我个人认为,魔防套似乎更实用。大召唤特大召唤在每个区并不是特别的多,暂时放一放,火法所面对的职业不外乎对手是法师、琴师的魔法系和弓手战士的物理系。
分析:法师、琴师均为远攻职业,而弓手和战士中,战士是近攻职业,冲锋也有冷却时间,而守护职业只有一个小冲锋。按照职业比例分析,遇到远攻魔法的几率大于物理系远攻,因此选择魔防套在防御上可以有效的克制魔法系,同时可以顽强的与战士玩家相对长时间的拉锯。
1、PK弓手:虽然火法有技能对弓手伤害是增加的,但是加满14级后,还是垃圾技能,实战中依然是靠输出。弓手的忽视伤害和重击是法师天生的大敌,说实话会比较辛苦,所以我建议火法玩家增加血量,点心法打石头,不出忽视,高血量可以维持更长时间的PK过程,而法师稳定的高输出则会使弓手压力大增。
2、PK法师、琴师:PK琴师是我觉得最难的,难的不在于技巧,而在于装备的的天然克制,全精神琴师的魔防是相当高的,不出忽视重击,全智力法师和全精神琴师在同样攻击血量的状况下无技能PK非常吃力,何况还有个吸血。。。。缺乏更多有效解决方案,在此不做讨论。至于PK法师,因为我们选择了魔防套,那么对于物防套的玩家是有优势的,至少PK同装备状况的火法,你的赢面比较大吧?
3、单独说一下PK电法:火法和电法的职业选择,电法玩家略多于火法玩家,实战中遇到的机会跟多,分析电法的招牌技能:1、冰冻;2、打雷了闪电了。。。吃冰冻没有办法,唯一可做的就是鼠标狂点空地,在冰冻解除的一瞬间避免更多的伤害,至于电法打雷了闪电了那招,在电法玩家追打你的时候,火法唯一我觉得算是PK有效的技能减速,就要用它,想电我,先慢慢爬一会吧,持续伤害对方。如果电法玩家傻乎乎的给自己冰冻结界,你不妨打坐回血,呵呵。。。
4、PK战士:玩一个远攻职业,***教导我们,敌疲我扰,敌退我进。真理啊。。打、带、跑,大家都懂,具体不展开。说说火法的吸收伤害技能,我认为是鸡肋技能,但也总比没有好,顶一下算一下,不展开。对于战士的2个冲锋,没有解决方案,看你防御和血量吧。
5、PK召唤,大家都会,头2下打完,你应该心中有数了,双方的攻击防御对比及对方BB的伤害能力,无敌之前,召唤玩家就是活靶子,区别仅在于BB的支持能力和自身防御能力,无敌合体开启后,我们只能保持对其一定距离的跟随战术。
总结:1、火法的PK是相对其他职业没有技术含量和技能支持的,能说什么呢?U9卡不好拿啊。
2、火法在PK中的优势,尤其是FRMB玩家,增伤很重要,非常重要,但,比增伤更重要是的强大的状态石头,能憋就憋四等状态石头吧,打上一个算一个,状态石头能极大的帮助缺乏控制技能的火法玩家。
3、尽管你是FRMB,攻击装备的智力石头,装备基础属性石头,4=石头,真的,别打三等。
4、TAB锁定目标,别老用右键去点啊点,呵呵。。。
5、瞬移技能,实战中用处并不大,因为被tab锁定,瞬移有毛用?
6:1v1PK的精髓:原地。
7:FRMB,我不认为我讨论的玩家包括那些没有五星套没有重绑,没有石头,没有马装属性全激活的玩家,这些玩家能PK吗?PK的基础永远是星星的数量和不断进步的装备效果。
8、提升血量的好处,这个游戏上下马差多少血,混到150,自己有8万的血还挺开心,过边上马一看,日,5万多。
9、元气值换血量和攻击状态,即使选择初级,也能增加不少,这游戏,增加1万攻2000防容易吗?别看增加几百点1000点攻击,这涉及到破防不破防的问题,效果不能用单纯的增加攻击的数字来计算的。
10、火法PK的技巧,不是没有技巧,反过来,重要的是你要了解其他职业的技能技巧,才会有相应的对策!