前面有关刀客在游戏中的地位,我想策划们都将深思,并没有将一个传统的职业大众话,估计和策划们脑子进水有关,在征途2中可以说是黑暗中摸索前进,并没有如何提升游戏品质,而是增加了如何画一个圈让你钻进来,,最终在诱导下,克制不住自己,从小花到大,殊不知,征途2中游戏却是无底洞,最终被人家牵着鼻子走,自己还在虚拟的世界中花着比现实还贵重的衣服(装备)而达到所谓的英雄。这些都是大号们的想法吧,我们这些平民不懂,也不想在去懂了。你玩你的,我玩我的,贫富不同,玩法不同,每个玩家都有不同,都是来自四面八方的玩家,都在战斗在游戏中。
但是随着时间的推移,游戏职业我想也不必在平衡了,,形成现在强的更强,弱的更弱,这样的格局。也不是我通过短短几句的文字所能表达清除的,反正说白了,有钱的,不用说是13星套,就是11星套,就是练个冷门的职业照样秒我,被人杀习惯了,也不是死一回半回的了,杀就杀吧,反正也不是没杀过,没什么可说的,你有钱你就牛呗,都是李家的人,平民没有话语权,公不公平,我也说了不算,更别说指望着能采纳你的意见了。
也许,官方的策划着进行下一步的捞钱运动呢,谁还管你的生存呢,既然你都双200级了,还怕你此时离开游戏呀,你花了不少钱,人家还以为你花的少呢,就是让你们这些所谓的大号之间矛盾恶化,攀比那就比谁有钱就行了,官方没有必要耶耶藏藏的,花钱的你不诱导照样花,不花钱的你怎么诱导也不花,不信你继续更新你那诱惑的更新,反映强烈的还是花钱的,没反映的还是不花钱的。
职业不健康的更新发展模式,人民币玩家挥霍泛滥,导致玩家流失,一个不错的游戏将这样末落下去,还是尽快的改变这一个格局,所以,多做些有利于游戏能长期生存下去的事情,少来些欺骗,不因等级提高而消费升级。
以上之种种写的有点乱,但是大概意思都表达清楚了,这我的看法,有我的局限性,但是有条宗旨是,要顺势而为,要想顺势,必须先看趋势,趋势发现之后,我怎么去利用它层次低一点,利用趋势我将会在未来的游戏中选择职业方面有更多的选择。
享受好游戏中激情的每一天这才是王道。任务可以不做,打架不能缺席。天元与地元的双修很重要,最后我将其组合个人意见进行下组合,前为天元,后为地元,纯个人意见。
1、任务畅通无阻型,魔攻职业:召唤+琴师
物攻职业:守战+弓箭
2、打架任务普通发展型:魔攻职业:法师+召唤
物攻职业:纯弓+守战
3、群战国战任务路路通型:魔攻职业:火法+电法
物攻职业:纯弓+天骄
4、单挑火了爆发型:魔攻职业:火法+霸王
物攻职业:狂战+纯弓。
5、找死受虐被放倒原地还击型:宠弓+魔音
6、无限原地金枪不倒震惊型:弓手+弓手(一男一女密境对射)