在征途2里面最让人纠结的,而且眼花缭乱的,应该就是进入游戏选择职业了,玩这长时间了,如果你是老玩家,总还是有点经验的吧,更何况征途2里面有着多达12个职业可以供您选择,虽说男女职业差别不是太大,但是如果按照名字来分的话,那就是22个职业你可以选!除了新出的两个职业,其他职业都是两条路可选,各有千秋,各有各的特点,只因为喜欢所以才选择,首先应该选择适合自己喜欢的职业,这多职业,总有你喜欢的是吧,每个玩家都有每个玩家的所游戏的游戏习惯,每个玩家都有每个玩家的游戏方式,所以,自己的选择职业,和自己的所玩游戏习惯很重要。虽然世界人民都知道,征途2这个游戏是烧钱的游戏,拥有经济实力的玩家,都能使鬼推磨,更何况游戏呢,但毕竟还拥有着一大群非人民币玩家又将何去何从,如果排除钱的因素,那游戏中绝对是擅长操作的玩家人群占主导地位。
游戏前期我选择了比较任务型的职业,弄了个破烂的守护刀客一下到了180级,有人说游戏中任务型当属于舞娘,但咱们是爷们,总不能弄那高雅的职业吧,血性的汉子当拥有想男人一样的作战方式,所以我选择了刀客,纵观所以的游戏中,战士永远有着举足轻重不可磨灭的的地位。因为从登录游戏的界面就可以看出,界面中就是一个手拿大刀的刀客,当然女角色是拿剑的女战士,好像老征途也是拿一把刀的战士,而女角色好像是法师,看似老征途将物理和魔法攻击弄成了男女平等,但现在征途2的世界中,,刀客职业的技能好想消弱了不少,尤其狂战士,最牛的大冲也没老征途的好看,老征途那狂冲真叫个帅,怒字冲锋的画面现在还能回想起在老征途中战士的优点至今还能想起一二,而反观征途2中的刀客,大冲还有卡住的几率,到目前为止还有看住的可能,攻击失误,说什么飞行中,不能操作,都二代了,怎么就研发成这种状态。还好,狂战有个其他职业无非比的回血技能,让生存更加的长久下去,反观征途2中的法师和弓手成为了主流,但战士对于我们这群非人民币玩家来说,仍然是我们所选择的职业。但不管怎样,我还是选择了狂暴刀客,用个词来形容则是“痛并快乐着”。
趋向物理攻击,虽然任务起来有不怎么方便,但单挑的情况下,用完程咬金的三板斧,打不过那也没办法,自杀走人或是回城卷安全回程,犯不上原地起来和你打,大冲+小冲都没打过你,原地起来不是一样,但不管怎样,同档次游戏号狂暴单挑仍然借助大冲--八步赶蝉直接冲向对手,且100%暴击,并让他眩晕4秒,而且4秒内你的攻击同样100%暴击处于单挑职业中不败的地位。和有钱人过招鸡蛋和石头碰,真心打伤不起。
爱打架的我无有考虑的选择这个职业,知道群战中战士无有任何优点,但我就是喜欢单挑这种模式,就是国战中也不往西大道那两军对垒的路上厮杀,而王城烧房子区域小范围的战斗则是我每次国战中的战场,叫上三两个朋友,围追堵截落单的敌寇。这也是在游戏中的乐趣,没有猥琐的跑位,只有硬碰硬的正面对抗,我将装备做成魔防物减,并不是来对方高忽视的弓手,而是对付攻击的法师,将防高血厚的特点充分的发挥,增加游戏PK时间,增加在战斗中的见招拆招,你来我去的快感,你死,原地起,我死,回城去,死回来照样是条好汉。
作为非人民币玩家,自建号开始,一直就玩着刀客这个职业,期间尝试过别的职业,但其他职业都有一个弊端,就是加增益技能的时候,血不能满,貌似这次更新可以缓慢的回血回蓝到满状态,但就是喜欢刀客的回血技能,精英任务我每次都会选择回血这个招牌技能而在武技切磋中基本上没有战败过,随着时代的发展,虽然游戏又增加了两个全新的职业,但我并不看好,有了地元,职业的选择性有了可选择性,但为了弥补刀客在国战中的缺点,我会选择纯弓做为我地元职业来进行激情国战,至于任务什么的,还是修炼我所熟悉的刀客,国外路途遥远,刀客的加速还是拥有这其他角色没有的速度特点的,就连弓手和琴师也追赶不是刀客的速度,还是不错的。
至于游戏职业的未来发展,还是持有乐观的态度的,首先仍然看好远攻的职业,如官方不平衡职业技能,新职业没有秘籍陪衬,就是有了新职业秘籍,只能说是尝鲜式的玩上两把,体验下新职业的玩法,但趋于正常化,远攻击弓手与法师仍是PK中的主流,秘籍出后,法师超越弓手成为杀人利器,PK中占主导地位,纯**被官方更改,但仍是所以职业中高暴击,高忽视,依靠游戏之初的人气,单部分玩家未选择其他游戏职业,而坚守这纯弓在国战中的优点,而坚持着走下去,另外随着法师的进一步强大,并伴随着大号们消费升级召唤将在后期崛起,成为趋势为王,顺应趋势者生,违背趋势者亡这是超级人民币玩家的座右铭,现在有很多牛X的大号都是修炼召唤这个让你头疼的又无有操作可言的职业,而就只这个职业从进入游戏小号开始,又到后期的大号所喜欢,杀人绝对有一套。但我的游戏角色顺势而为,但只因选择物理攻击的职业,还是有所差距,不能用物理攻击的角色而转职魔法攻击的角色吧,不与趋势为敌就是了,当趋势向上时,顺之,我还是乐观的态度来看清未来的职业发展趋势,刀客必将进行调整。防高血后,高重击将是刀客更新反正的方向,不放弃刀客职业,必将会让自己觉得更加开心的跑到快车道上,而在游戏顺势而为。
前面有关刀客在游戏中的地位,我想策划们都将深思,并没有将一个传统的职业大众话,估计和策划们脑子进水有关,在征途2中可以说是黑暗中摸索前进,并没有如何提升游戏品质,而是增加了如何画一个圈让你钻进来,,最终在诱导下,克制不住自己,从小花到大,殊不知,征途2中游戏却是无底洞,最终被人家牵着鼻子走,自己还在虚拟的世界中花着比现实还贵重的衣服(装备)而达到所谓的英雄。这些都是大号们的想法吧,我们这些平民不懂,也不想在去懂了。你玩你的,我玩我的,贫富不同,玩法不同,每个玩家都有不同,都是来自四面八方的玩家,都在战斗在游戏中。
但是随着时间的推移,游戏职业我想也不必在平衡了,,形成现在强的更强,弱的更弱,这样的格局。也不是我通过短短几句的文字所能表达清除的,反正说白了,有钱的,不用说是13星套,就是11星套,就是练个冷门的职业照样秒我,被人杀习惯了,也不是死一回半回的了,杀就杀吧,反正也不是没杀过,没什么可说的,你有钱你就牛呗,都是李家的人,平民没有话语权,公不公平,我也说了不算,更别说指望着能采纳你的意见了。
也许,官方的策划着进行下一步的捞钱运动呢,谁还管你的生存呢,既然你都双200级了,还怕你此时离开游戏呀,你花了不少钱,人家还以为你花的少呢,就是让你们这些所谓的大号之间矛盾恶化,攀比那就比谁有钱就行了,官方没有必要耶耶藏藏的,花钱的你不诱导照样花,不花钱的你怎么诱导也不花,不信你继续更新你那诱惑的更新,反映强烈的还是花钱的,没反映的还是不花钱的。
职业不健康的更新发展模式,人民币玩家挥霍泛滥,导致玩家流失,一个不错的游戏将这样末落下去,还是尽快的改变这一个格局,所以,多做些有利于游戏能长期生存下去的事情,少来些欺骗,不因等级提高而消费升级。
以上之种种写的有点乱,但是大概意思都表达清楚了,这我的看法,有我的局限性,但是有条宗旨是,要顺势而为,要想顺势,必须先看趋势,趋势发现之后,我怎么去利用它层次低一点,利用趋势我将会在未来的游戏中选择职业方面有更多的选择。
享受好游戏中激情的每一天这才是王道。任务可以不做,打架不能缺席。天元与地元的双修很重要,最后我将其组合个人意见进行下组合,前为天元,后为地元,纯个人意见。
1、任务畅通无阻型,魔攻职业:召唤+琴师
物攻职业:守战+弓箭
2、打架任务普通发展型:魔攻职业:法师+召唤
物攻职业:纯弓+守战
3、群战国战任务路路通型:魔攻职业:火法+电法
物攻职业:纯弓+天骄
4、单挑火了爆发型:魔攻职业:火法+霸王
物攻职业:狂战+纯弓。
5、找死受虐被放倒原地还击型:宠弓+魔音
6、无限原地金枪不倒震惊型:弓手+弓手(一男一女密境对射)