职业发展趋势剖析 创造天空自由飞翔

时间:2016-03-28 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

职业发展趋势剖析 创造天空自由飞翔

  在征途2里面最让人纠结的,而且眼花缭乱的,应该就是进入游戏选择职业了,玩这长时间了,如果你是老玩家,总还是有点经验的吧,更何况征途2里面有着多达12个职业可以供您选择,虽说男女职业差别不是太大,但是如果按照名字来分的话,那就是22个职业你可以选!除了新出的两个职业,其他职业都是两条路可选,各有千秋,各有各的特点,只因为喜欢所以才选择,首先应该选择适合自己喜欢的职业,这多职业,总有你喜欢的是吧,每个玩家都有每个玩家的所游戏的游戏习惯,每个玩家都有每个玩家的游戏方式,所以,自己的选择职业,和自己的所玩游戏习惯很重要。虽然世界人民都知道,征途2这个游戏是烧钱的游戏,拥有经济实力的玩家,都能使鬼推磨,更何况游戏呢,但毕竟还拥有着一大群非人民币玩家又将何去何从,如果排除钱的因素,那游戏中绝对是擅长操作的玩家人群占主导地位。

  游戏前期我选择了比较任务型的职业,弄了个破烂的守护刀客一下到了180级,有人说游戏中任务型当属于舞娘,但咱们是爷们,总不能弄那高雅的职业吧,血性的汉子当拥有想男人一样的作战方式,所以我选择了刀客,纵观所以的游戏中,战士永远有着举足轻重不可磨灭的的地位。因为从登录游戏的界面就可以看出,界面中就是一个手拿大刀的刀客,当然女角色是拿剑的女战士,好像老征途也是拿一把刀的战士,而女角色好像是法师,看似老征途将物理和魔法攻击弄成了男女平等,但现在征途2的世界中,,刀客职业的技能好想消弱了不少,尤其狂战士,最牛的大冲也没老征途的好看,老征途那狂冲真叫个帅,怒字冲锋的画面现在还能回想起在老征途中战士的优点至今还能想起一二,而反观征途2中的刀客,大冲还有卡住的几率,到目前为止还有看住的可能,攻击失误,说什么飞行中,不能操作,都二代了,怎么就研发成这种状态。还好,狂战有个其他职业无非比的回血技能,让生存更加的长久下去,反观征途2中的法师和弓手成为了主流,但战士对于我们这群非人民币玩家来说,仍然是我们所选择的职业。但不管怎样,我还是选择了狂暴刀客,用个词来形容则是“痛并快乐着”。

  趋向物理攻击,虽然任务起来有不怎么方便,但单挑的情况下,用完程咬金的三板斧,打不过那也没办法,自杀走人或是回城卷安全回程,犯不上原地起来和你打,大冲+小冲都没打过你,原地起来不是一样,但不管怎样,同档次游戏号狂暴单挑仍然借助大冲--八步赶蝉直接冲向对手,且100%暴击,并让他眩晕4秒,而且4秒内你的攻击同样100%暴击处于单挑职业中不败的地位。和有钱人过招鸡蛋和石头碰,真心打伤不起。

  爱打架的我无有考虑的选择这个职业,知道群战中战士无有任何优点,但我就是喜欢单挑这种模式,就是国战中也不往西大道那两军对垒的路上厮杀,而王城烧房子区域小范围的战斗则是我每次国战中的战场,叫上三两个朋友,围追堵截落单的敌寇。这也是在游戏中的乐趣,没有猥琐的跑位,只有硬碰硬的正面对抗,我将装备做成魔防物减,并不是来对方高忽视的弓手,而是对付攻击的法师,将防高血厚的特点充分的发挥,增加游戏PK时间,增加在战斗中的见招拆招,你来我去的快感,你死,原地起,我死,回城去,死回来照样是条好汉。

  作为非人民币玩家,自建号开始,一直就玩着刀客这个职业,期间尝试过别的职业,但其他职业都有一个弊端,就是加增益技能的时候,血不能满,貌似这次更新可以缓慢的回血回蓝到满状态,但就是喜欢刀客的回血技能,精英任务我每次都会选择回血这个招牌技能而在武技切磋中基本上没有战败过,随着时代的发展,虽然游戏又增加了两个全新的职业,但我并不看好,有了地元,职业的选择性有了可选择性,但为了弥补刀客在国战中的缺点,我会选择纯弓做为我地元职业来进行激情国战,至于任务什么的,还是修炼我所熟悉的刀客,国外路途遥远,刀客的加速还是拥有这其他角色没有的速度特点的,就连弓手和琴师也追赶不是刀客的速度,还是不错的。

  至于游戏职业的未来发展,还是持有乐观的态度的,首先仍然看好远攻的职业,如官方不平衡职业技能,新职业没有秘籍陪衬,就是有了新职业秘籍,只能说是尝鲜式的玩上两把,体验下新职业的玩法,但趋于正常化,远攻击弓手与法师仍是PK中的主流,秘籍出后,法师超越弓手成为杀人利器,PK中占主导地位,纯**被官方更改,但仍是所以职业中高暴击,高忽视,依靠游戏之初的人气,单部分玩家未选择其他游戏职业,而坚守这纯弓在国战中的优点,而坚持着走下去,另外随着法师的进一步强大,并伴随着大号们消费升级召唤将在后期崛起,成为趋势为王,顺应趋势者生,违背趋势者亡这是超级人民币玩家的座右铭,现在有很多牛X的大号都是修炼召唤这个让你头疼的又无有操作可言的职业,而就只这个职业从进入游戏小号开始,又到后期的大号所喜欢,杀人绝对有一套。但我的游戏角色顺势而为,但只因选择物理攻击的职业,还是有所差距,不能用物理攻击的角色而转职魔法攻击的角色吧,不与趋势为敌就是了,当趋势向上时,顺之,我还是乐观的态度来看清未来的职业发展趋势,刀客必将进行调整。防高血后,高重击将是刀客更新反正的方向,不放弃刀客职业,必将会让自己觉得更加开心的跑到快车道上,而在游戏顺势而为。

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·游戏名称:征途2
·制作公司:巨人网络
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·游戏类型:MMORPG
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