1:简单说说累,本来自己设计一身150级极品装备,合计以后就不会太辛苦,到了170,将来190,只要一养成装备就可以了。但是养成时却发现,说道太多,摘星星掉,6档石头掉,从新打6档孔,最重要的是,属性随机给,单防却变成双防。唉不养成了,在被打击下去,估计我就玩不下去了,(希望出个系统,完全养成,根据目前的装备状况直接养成到下一个等级装备,这样可以保留大部分玩家,而且新手可以在低级别的时候就可以开始打造极品装备,上高等级石头,)如果还按照目前的养成系统,条件富裕的玩家还能再玩,条件中上等的玩家不堪重负可能会选择离开,条件一般的玩家差距越来越大被欺负的离开,剩下的就是瓶子号了应该不会离开!目前我们区就是,我们这些大号,也就只能杀一些瓶子号了,以前的劲敌都换不起装备走了,有的装备养成废了,走了!反正是,越来越累。
2:我说说为何游戏感觉到没意思,这个游戏的职业还有技能有很多不合理的地方,职业确是四不像。有一套顺口溜我念给大家,(战士血不厚,法师不开盾,射击跑不快,宠弓不带宠,道士只召唤,仙音不加血,魔音没人玩。)接下来我给大家一个一个分析
战士血不厚:说到战士,征途2还算不太离谱,毕竟狂战,和守战定位还行,各有千秋,报废的技能几乎没有,都能很好的运用,唯独战士的血量有问题。地球人都知道战士应该是血厚的职业,毕竟是吸引火力的,可是征途2你看看,同等装备的其他职业和战士的血量差距多少,基本一样。这正常吗?最起码战士的血也要比法师多3分之一才能叫战士吧。我是法师14万的血,同样装备的战士也是14万的血,除了他是近身物攻,我没感觉到他那里是战士,至少从血量上来说没有感觉到。
法师不开盾:说道自己是法师,就更离谱了,我是法师,我的血14万,魔法值确是1200,这哪里像法师啊,简直就是远攻战士一样,更可笑的是两个报废技能,元气罩,周流电劲,这两个盾牌技能,我是从来不用的,元气罩抵消758点伤害,现在我们170级,打架互相打一下,至少掉上万的血,请问能防啥,如果是20级的时候,可能能防御到什么,但是现在,一个喷嚏都防不住。周流电劲也是一样,同等级就是一下破盾。从技能设计角度就没有考虑到,人物等级升级后,装备提升后,技能也应该有所变化,或者改成盾牌抵消的伤害和人物的血量是同样的,当你升级,或是装备提升时,血量上来了,魔法盾也会射击跑不快:弓手的射击,应该属于刺客的类型,应该是防御低,但是高攻击,高爆击,还有忽视,有闪避,跑得快,杀人快,被杀也快,但是先在,防御血量都和战士一样,有闪避技能,攻击也够高,但是跑的不够快,建议降低防御,提升闪避,提升机动速度。
宠弓不带宠:高等级的时候,从没见过有人出门,宠物容易死,攻击不够高,没有什么作用,宠弓的定位,应该是利用宠物来扰乱敌人,使敌人进入到自己的陷阱中,的游侠。建议提升宠物的攻击力,防御力(宠物应该非常抗打),宠物攻击有几率造成,眩晕,定身,混乱等状态,降低人物的攻击力,降低陷阱的攻击力,陷阱带有定人效果,加大陷阱的攻击范围,降低cd时间,让陷阱成为常用技能,使用频率高。适应群战,这样宠弓绝对是一个又好玩,又是战斗主力。