征途2各职业不合理之处 资深玩家剖析

时间:2016-01-16 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

征途2各职业不合理之处 资深玩家剖析

  道士只召唤:说到道士,起源于老传奇,这个职业可以说是一个非常中庸的职业,攻击防御血量最为平衡,可是现在,道士自己本身没有什么攻击能力,完全依赖召唤兽,召唤兽攻击还可以,因为魔法可以提高攻击,但是防御呢,防御低下,打2下就死。这那是神兽啊,基本就是纸糊的。召唤兽攻击还没有负面属性,道士应该是一个很好玩的职业,可是现在除了合体,基本上就没什么新鲜之处,建议中和一下,人物和召唤兽的攻击,2者攻接近,道士本身可以打出物理攻击,和魔法攻击,应该有群技能。降低取消道士的反伤效果,提升合体后的移动速度,缩短合体技能的cd时间,同时也降低合体的时间,让技能成为常用技能。取消合体后满血,改成合体后的血量,根据合体前人物所剩下的血量百分比。假设:人物满血10000,合体后满血20000,合体时人物是50%血5000,合体后应该是50%血10000,另外合体技能键按一下是合体,在按一下就解体,合体后5秒以后才能解体,这为了避免连点导致误解体,这样道士就更好玩了。

  仙音不加血:征途这个游戏里,奶妈职业竟然不会加血。在战场中除了给队友加状态以外,这奶妈,根本不称职,奶妈和刺客一样,隐身偷偷摸摸的。因为游戏有原地,所以奶妈救人显得多么的鸡肋啊!建议仙音成为国战,战争中的主导地位,增加群治疗功能,就好象赤炎魔殿中的医师一样,群治疗,只能给组队队友治疗,还有群体复活(这个cd时间一定要长,不然就变态了)但是一定要有,这样一来每个队伍都会有要组仙音,成为真正的医疗力量,我记得以前别的游戏都是很有配合的先杀掉对方的医疗力量,但是征途2,却看不到,只是一帮人乱打一气,没啥配合!也没哟要保护的人,反正死了就原地,建议死后15秒后才能使用原地功能,还有原地只能3次,就必须安全复活。打架一味靠原地,奶妈没有用,配合毫无乐趣,这还怎么能玩的下去。能花钱解决的问题,还是问题吗?

  魔音没人玩:这个职业可能是已经绝种的职业吧!我是没看到过,我只知道一个吸蓝的技能,让我哭笑不得。我是一个大法师,蓝才1200点,请问魔音吸我蓝有什么作用?能让我不能攻击?能让我受到伤害?恢复那点生命,依我看来,只能让我可怜他一下,建议让魔音成为征途2的亮点职业,征途2中只能看见杀人的职业,这么一个有趣的负面状态职业怎么就被冷落了呢!建议魔音改进成国战等战争不可缺少的职业,大范围的弱化技能,大范围的,牵制技能,眩晕,昏睡,定身,降低对方血上限,他的定位应该是杀不死人,但是绝对能恶心死人,在牛的职业,在牛的装备,在他面前也像孩子一样,当然,装备好魔音才能发挥强力的削弱效果,

  如果以上的都能改进,我想征途2才是真正的好玩游戏,目前的状况,我看到的只有乱杀一顿,也不管什么法师,什么战士,什么职业,什么战术,只要装备牛,包里带上原地钱,打架就能赢。这样的战斗,以前我觉得很激情,但是现在我真没什么激情,只能是麻木的叼着烟,用鼠标点几下这个人,死了,在点几下另一个人,死了,反复几次,我死了,然后原地一下,在点几下这个人,死了,如此的反复,请问乐趣在哪里!如果真能利用自己的职业特性取得胜利,或是因为自己队伍中的某个给力的职业,取得胜利。我想这样的战斗才有趣!


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