征途2S国战改革建议 激情从地图修改开始

    四、国战的进程新战法的重点。

    第一步、边境争夺。两国交兵,边境必是首先告急。现在边境新增的征西大将军正好派上用场,但我们的做法不是击杀,而是持续占领一段时间,占领之前防御国安全康复在边境。达到时间后占领边境,本国所有将士安全康复在敌国边境小圆盘,防御国可以选择龙牙淮阳或者王城安全康复,也可以原地继续战斗,在敌人攻入下一地图之前还可以夺回边境。但已将安全的只有跑来参战了。进攻方在占领敌国边境之前安全康复回到本国边境,重新传送至作战国家边境作战。战争打响后开始消耗国家资源即运送到边境的粮草,国家资源消耗到一定程度或者规定时间内没能占领敌国边境,国战即以失败结束。新战法的亮点在于防守方也可以提前结束战争并发动反击。边境争夺战也将是最激烈的玩家混战,也是整个战争中没有器械参与的部分。

    第二步、攻克雄关。占领边境后,想要攻克敌国王城只有两条路,要么走龙牙,要么走淮阳。提前订好路线,边境占领后,前锋部队马上进入关口地图,在龙牙淮阳进边境口设一NPC(名字随意,以后的任务还要用到),读条占领后,所有部队开赴下一地图(我们就算是淮阳吧),边境不会被夺回,所有将士安全康复点在淮阳入口附近。但这个还是可以被夺回,不过由于守方退守时的多种选择,夺回还是有一定难度的。现在就开始攻克雄关吧!攻打之前有人会说淮阳古镇可以绕过去啊!这里说下,我吧淮阳地图改了,一侧是现在的万丈悬崖,最窄处只有轻功道具可过,一侧是滔滔江水,只有用凌波符可渡想要大军通过,必要攻克雄关(淮阳古镇)。关前吊桥高悬(我取消了原来那个拐弯桥,改到这里来了)城门紧闭,关上守卫森严,守城器械充足,如何攻克呢?听我细细道来。元帅令旗一挥,万炮齐发,炮火过后,战车形态的家族战车护拥着帮会战车,机甲形态的战车载满敢死队员,开着保护罩冲在大军的前列,保护罩下的勇士一往无前,开始向淮阳古镇发动攻击。帮会战车的主要作用是摧毁敌方箭塔、吊桥机关、城门,机甲可以拆除城墙,敢死队员,接近城墙时下车或轻功道具上城杀敌,或用火把烧掉箭塔、城上防御器械(具体道具可适量添加),城墙改成像火攻房子一样。城破大军进城杀敌,占领相应NPC后占领淮阳。这里可以派出两队奇兵,一队用燕子符越过悬崖一队用凌波符渡过大江迂回敌后奇袭。但防御方可以用很少的兵力来防住这两个点。攻击说完了再说防御,防御方一样的有炮台,一样可以奇袭敌后,并且据险而守,还可以建造箭塔,弱国系统增加的守城器械,各种道具,应该说这样才体现出国战的精彩,另外国战进行中参战而没战斗任务的可以修复城墙及防御工事,也就是所说的加血。也能充分体现出不管号大号小在游戏中的作用。奇袭部队适当控制原地次数,而守方安全复活点就在城的后方不远,更有利于参加作战。

    第三步、进入王城。攻克雄关之后进入王城地图,攻打柏西跟淮阳差不多,只是相应降低一些难度,基本一次冲锋搞定。

    第四步、兵临城下。攻击方式同前,但可以大范围展开战斗,战场范围最大化,破城之后占城管。守方安全康复在内城,守方是弱国除了可以利用的守城器械,还可以召集系统增兵,或者给所有参战国民增防加攻。

    第五步、凯旋班师。攻占内城即战斗焦点化,破城之后占领敌国图腾,完全占领后系统提示国战进攻胜利,并自动把所有参战将士拉回本国安全区。但这最后的战斗会非常激烈,敌国复活点就在附近,想要完全占领难度可想而知。

    说了这么多有些朋友也许会说这样打太麻烦了,那我再补充一个奇兵制胜的方法。这方法有个前提就是改一下地图。

    先看边境地图,淮阳方向和龙牙方向的中间是雁归岭、迷踪林和玄武岛。把玄武岛入口改到黄金海岸的右侧,迷踪林的入口改到王城地图龙牙方向和淮阳方向的中间。

    看下王城地图,这样也让那些没事去迷踪林清挂机的多费些周折。(不好意思,不会处理图,没能做标记)

    再看雁归岭地图,这地图哪是什么岭啊,征途2里这么好的路还真没几个地方有,还是把它改成只能同时通行两人的小路吧。出口改为左可以进入淮阳内部,军队作战可以突袭淮阳后方,右可以进入龙牙内部。向前可直接进入迷踪林,当然不是挂机的迷踪林,相当于迷踪林的0层,是一个真正的迷宫,迷踪林的出口设在王城迷踪林的入口处。

    最后看龙牙和淮阳的地图。龙牙和淮阳中间是雁归岭,那当然淮阳的左边是水,右边是现在的山涧,而龙牙的左边改为山涧,右侧滨临黄金海岸,当然就是水了。地图改版之后将让我们感受到地图的连贯性,大好河山不是随意几个地图凑起来的。

    现在我们来说奇兵制胜吧,边境争夺战开始,小股精锐部队即可进入雁归岭,经迷踪林,渡河,至6号下水道进入(这里补充一下,正式国战期间下水道封闭),2号或者3号出直接占领图腾。很多人会说,有这条路还有谁会那样按部就班的打大部队都走这边不久完了。这条路我们要加以限制,第一限制人数,每个时间段进入通过雁归岭人数达到一定数量会有系统的警报,第二雁归岭可以设伏,伏兵伏于两侧山上,可攻击通过敌人但不受敌人攻击。第三迷踪林可以设置路障,不是不能通过,是守方摆下的类似奇门八卦的迷宫,记得三国演义的鱼腹谷吗?诸葛摆下的奇门八卦阵阻止了陆逊追杀刘备,陆逊用老马识途破的阵。大家会说打开大地图一看不就完了,这里还有一个限制就是在雁归岭和迷踪林敌国是不可以打开大地图的,就连小地图也关闭,只能看到本屏以内的。这时候你也许会说,那这么点人过去什么作用也没有啊!这就看我的规则吧,奇兵开始占图腾,守方国王,及文官可以回飞回救援,武官不可离开前线,守方不可以使用召集功能,只能坐车回王跑步支援,攻方奇兵队伍原地次数有限制,安全康复后回本方复活点。能否奏效就看真正的实力以及时机的把握。

    五、国战的奖励国战结束后双方参战人员获得相应的经验,贡献杰出的给予相应称号,国战中杀敌,击毁敌军器械,防御工事可以获得勋章、战斗功勋、火焰功勋,防御方的维护人员也可以等到相应的奖励。国战是我们建功的大好时机,功勋一定要国战时最高才对。这里说下,道具可以杀伤除帮会战车外所有攻防器械,对人物也有相应的固定伤害,家族战车在炮台和机甲形态下可以伤害除帮会战车外所有攻防器械,对人物也有相应的伤害,帮会战车只受到家族战车伤害。

    六、国战的时间为合理安排乱舞、家族战等等,建议国战开始时间提前,整个时间缩短或者取消加时。另外由于新战法总体感觉比较费时间,可以考虑国战一周一次,今天没打完明天还可以接着打。

    七、盟国的助战前边说过盟国不可以参战。但危急时刻还是可以求援的。对于守方求援的前提是敌国已经攻入王城地图,情势危急。盟国的援助方式有两种,前提都是没有国战,一种是大军从边境杀至,情形和攻方进攻一样,杀到王城地图攻击敌军后方占领王城入口NPC把敌军打退至边境撤军。另一种是发动发动攻方的突袭战,也就是所说的围魏救赵之计。突袭方直接进入对方王城,直接攻击内城,突袭时间20-30分,形式和国战的第五步一样。突袭战期间,攻方必须分兵回守,如果突袭成功,则攻方国战整体失败。如果助战方选择大军过境助阵,进攻方也可以求助盟国发动对助战国的突袭。

    八、国战的拉人国战时只要本方占领地图内可以使用各种拉人方式,但前提是你要拉的人也在这个地图。

    九、国战的指挥国战的指挥要多元化,即每个团体都有负责指挥的,不同的作战任务都有不同的基层指挥负责,但最高统帅就是元帅,相信这一点大家的意见都会一致吧!突出了古代战争中元帅的作用,取消指挥官这个职位。

    十、国战的**防守失败的国家不可以发起**,防守胜利的国家可以在规定时间内发起**,防守方是弱国的发动**享受系统提供的攻城器械,各种占领时间缩短。**战取消边境争夺,**方直接占领对方边境,其他参考国战,可适当更改,适当偏向于**方。

    总之,一句话,打仗是要钱的,国战除了能给玩家带来激情、带来好处之外,也是劳民伤财的,发动国战要慎重,就像现实中的国家战争一样。攻城不破、自身亦危矣。