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征途2国战一直是我在游戏中喜欢玩的

时间:2016-12-08 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

国战一直是我在游戏中喜欢玩的

  征途2国战一直是我在所有游戏中最喜欢玩的点。但是征途2中的国战演译得不尽人意。打国战无非现在就是拿**无限西大道,那不是很宽的路令防守方守的时候很容易。即便有跳城墙,下水道等路径,依然效果不大。我建议:

  1、国战不像国战:应该有模有样,名其为国战,城门却不用打,上面没有箭、炮塔,没有攻城车,没有一种远距离攻击敌人的道具。

  2、胜利太单一:单纯的打或者守一个NPC显得单独无味。应该改为分占城内几个关键的据点,比如说5个据点。攻方要取得战斗的胜利,必须从守方手中夺取三个以上(包含三个)据点,而守方只要在防守时间内保持拥有三个以上据点的控制权,便能防守成功。当然占领据点大概30秒合适。

  3、缺少辅助:各个关键路段应该有箭塔之类的保护,各职业占领触发箭塔放射出的箭不一样,比如冰冻加强,毒加强,混乱加强等。而箭塔占领只需10秒。

  4、RMB玩家优势太大:有道具可以直接冲散围着一个据点一堆的人,防止RMB玩家无限利用大号优势无限守据点。有道具可以直接在门外对五个据点或者其它地方的发射火炮。

  5、攻方太随便:国战开始时,所有攻方人员全部弹出王城,防止国战前直接进王城偷**,这显然很不合理。大辐度降低NPC大将王血量,必须在占领三据点后攻击才有效。

  6、城门无用:三个城门是可以由人开关的,在关的时候必须用攻城车方可进门,其实游戏已经有了攻城的基础,可怜的是战车的攻城特性没有开发,而变形后火炮的难cao作,以及极低的伤害让战车此用途完全未发挥。

  7、NPC应该受限:当一个国家打国战的时候,国民应该是去参与国战,而不是方便做任务,应该在国战的时候将部分NPC受限,比如提示,现在国家在处于水深火热之中,你还在做任务?


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