从工作室分析第三代商业模式 实已名存实亡

    那么,就现在征途2S的情况,我们不难发现,征途2S出现的问题在于:由于游戏中玩家可以产出大量的道具和游戏币,给了工作室很大的生存空间,最终“海量的工作室瓶子号+第三方交易”终于让第三代商业模式无法继续。

    海量的瓶子号导致游戏中道具和游戏币大量涌现,有了产出,这些工作室开始通过游戏外交易来获取RMB玩家的RMB,这显然打破游戏公司的计划,人家不需要游戏币流通,就把道具交易了,你回收不到游戏币,而更致命的是工作室瓶子也产出大量游戏币,而且比你游戏公司的便宜,这样最终就会导致玩家不向游戏公司充值获取游戏币,而直接从其他玩家那里购买,游戏公司完全没了市场。你即卖不出去游戏币,也没有什么可回收的,即使游戏内交易也还很多,但你收的税收到的游戏币也只是玩家打出来的,并不是你卖的,你爱收收去,反正你还是没挣到钱。

    其实,其他游戏也很怕游戏工作室抢占市场,但商场模式的特点在于有些道具必须向商场购买,而商场可以直接由RMB商场,就是你游戏币不行,要来就要消费RMB,所以还是有收人的,而且,商场模式一般游戏中的产出量不太高,工作室小号等也不会如此猖狂。以前玩诛仙,就做得很犀利,人家游戏币跟充值点是浮动的,你刷金刷多了,金子会贬值,这样工作室的生存空间小了很多,因为你刷的再多,也不好使,每个区的金子价都有从开区的1:1跌到1:800多的经历。而征途2S中的游戏币早就由官方定价为1:50,不会在游戏中贬值,这就导致一旦玩家能够获得大量的游戏币,就会导致无人充值,游戏挣不到钱的现象。好在征途2S中瓶子产出的游戏币不算特别多,好在还有个异域商人(老史留的后手,哈哈),要不然,真的是啥也捞不着了。

    综上,问题就在于大量工作室瓶子号的进入,所以老史不遗余力的要打击瓶子号。其实,出现这样的问题,也是因为游戏低估了瓶子号大量刷金、刷道具的能力,低估了游戏外市场的活跃度。巨人在最开始就有过考虑,但最后还是没有能够做好,导致现在只好通过开放“商城”来挽回,因为“商城”出现,虽然一定程度上打压了瓶子号,夺回了一定的市场,也意味的第三代商业模式的覆灭。虽然,巨人的商城都是迂回的,实际上第三代商业模式已经名存实亡了。

    还是之前那个帖子,我们可以看到最初第三代商业模式的考虑。

    新商业模式的风险

    记者:那么对于这个商业模式你有什么可担忧的吗?其实玩家绕开官方设置的现象在各个游戏都很多。

    纪学锋:我们在游戏里只控制一点,就是玩家的道具交易是要在游戏内完成的。其他的我们并不限制玩家。我是觉得,我们把游戏里交易的各个细节做好,做的不比其他交易平台差,玩家也未必非要到其他平台上去交易。其实其他交易平台,也会有手续费存在。所以这个我不担心。

    记者:那么在其他平台交易游戏币呢?

    纪学锋:这对我们其实是有利的,在《征途2》的经济系统中,我们需要去运营的是提升游戏内货币的流通性。如果有游戏币在其他平台的交易,事实上是加大了流通性的。

    记者:那么这种流通性的加大,有没有政策风险。

    纪学锋:这个其实很多媒体都在提,对于监管部门的意见我们是一定会遵守和执行的。我们也在找一些合作伙伴,前两天还和支付宝谈过一次。如果玩家这部分的需求大,我们会找有资质的第三方去做这件事。其实对于玩家的这个需求,我们不会获利,只是为玩家寻找一个满足他们需求又符合规定的渠道。

    记者:那么对于打金工作室你们怎么办?

    纪学锋:《征途2》提倡玩家每天玩两个小时,这个提法是因为游戏里有体力值的限制。大部分可交易的道具,包括游戏货币的产出,都是需要消耗体力值的。如果说打金工作室进来,他们想要获得最大产出的话,必须去和正常的玩家一起活动,做一些交互性很强的任务,传统的挂机是没有用的。所以我提到了商人玩家,如果打金工作室坚持要进来并愿意像商人玩家一样进行游戏,那么对于其他玩家,对于我们都没有坏处。如果不愿意,那他们会觉得不划算就退出。这一点我们可以管理的很好。

    最后一句,其实我想写对策来着,整个上、中、下,但考虑了好久,觉得没必要,老史也不给我钱,我费那么多脑细胞干啥呢,对吧。如果巨人老板觉得我写的有道理,想雇用我的话,记得联系我哦~~~~