老征途我玩了3年多点,花了也有3万多(本人收入一般),但是那心情现在想起来还是郁闷得很,每天被秒无数次,任务我从4点下班开始做到12点,刺探偷砖做不完,后来一生气不玩了,家族的40多个人全都走了,无奈,现在听说征途2,大家很怀念那时候朝夕相处的日子,希望回来再玩玩,那真是试试看的态度,如果还是那么变态,那就算了,我玩了又10几天,提点意见:
1、任务,千万不要让我们上班族,到该睡觉的时候还有N个任务没做完,那样的话算完,毕竟玩家多数还有要上班的吧,虽然也有24小时在的(对这种人鄙视),比如刺探前几次经验多点,依次递减,这样的话,玩家可以选择做前3个,后面省略了
2、人物形象,我想让你们再想想办法,别的我不清楚,因为我就一个号,拿弓手(男)举例,按C看人物装备,那个形象未免傻了点吧,建议整帅点的,女的就靓点的,这个问题好解决,这样的话,我在QQ群里发个照片,他们一看,呀,征途这人物好看啊,是不是激起他们再来玩的心情,说实话,现在,我根本不敢发图片,原因太丑了,这里怀疑一下征途2做这人物形象的美术师的审美。
3、秒杀现象,我想应该借鉴一下别的游戏,打怪的时候伤害是1万,打人变成5000或者更少,这个策划能算好,征途就是过个边境,自己还没上马人已经倒下了,反复几次根本离不开圆盘,建议家族车还可以过边。
4、技能,感觉比较单一,但也可以接受,我仅提一点,为什么状态技能就3分到5分,拉个车,一个技能要+10次甚至更多,这个完全没有必要,建议状态技能要在10分钟之上,相信很多玩家会很赞同,而且巨人似乎也没有什么损失吧
5、庄园,有人不喜欢,我倒是蛮喜欢的,起码有装备可以给,有经验可以拿,有钱可以赚(虽然钱是绑的,但这是我绑定银子的主要来源)但是我有建议;庄园偷菜任务过于累,2次偷完要带颜色的,2小时(强烈建议偷菜任务为偷10个果实),种菜收菜**收蛋半小时,拉车1小时,刺探快的1小时,主线支线任务1小时,种植半小时,火攻任务半小时,家族活动1小时,烤火半小时,其他副本啊,地宫刷宝啊,做做装备啊,归拢归拢东西时间我都不算了,这就是8个小时……无语。4点下班不吃不喝,不拉,不洗,运气好点的话得做到12点能完事,而且就这些任务吗,远远不止,更有意思的是,我女儿才2岁半,每天要找我这个不称职的爸爸玩一会,难道我一直就告诉她去找妈妈吧,爸爸再做任务,看来玩不了多久,或者玩2小时也就拉倒吧,收收菜,就当是QQ游戏了,也别冲级做装备PK了,根本级别就在3000名开外的,什么意思
6、玄兽,这个东西可以有,但有时候(战)状态他是不打人的,不知道你们发现没,最重要的是,这个系统过于繁琐:属性,类型,五行,快乐度,捕捉,配对,进化,合成,还童,炼化……似乎我每天整这东西也要用于2小时建议,简单化,没时间浪费这上面。
7、坐骑,每到一个级别大家就是一种马,千篇一律,这个缺点也是我在玩过别游戏感觉到的,曾经玩过完美世界,你们听听这坐骑的名字,金毛狮王,银鬃,紫电,螃蟹,报喜zhu,梅花鹿,雷豹,幽冥狼,地行龙,麒麟,流云象,麒麟,踏雪熊,巨蟒,飞天虎======还有N个,说实话我就是冲着那狮子去玩的,真帅,活的,可以动,但是建议大家不要去玩那游戏,任务系统你们会受不了,我放弃了,狮子也卖了,不玩了,就等完征途2了,我相信,很大一部分玩家喜欢骑各种猛兽类坐骑,花样多变的,花点钱去买都无所谓,建议征途2,在坐骑上带给我们全新的感觉,同级别可以做出N种不同外形的坐骑,这才是一个好游戏,而且不段更新,再有就是,玩家可以拥有N个坐骑,坐骑不用的就像玄兽那样变成个蛋蛋,借鉴一些好的游戏是必要的了,取他长补己短,绝对的必要,我要是丰哥就N个派人去玩N个游戏,做出属于巨人的最强的游戏,希望征途一路走好,走的长远!
8、银卡花费上限问题,怎么天天提示我钱的问题,建议有银卡的话就可以花,一天哪点钱,连买随机回城都不够,更别原地,合装备,买药===了
似乎还有要说的,但说的已经很乱了,有时间理顺一下再说吧