(三)家族战篇
为什么单独把“家族战”独立出来作为一个篇章呢?
其一是出于单单我个人对家族战的的看重,因为我觉得家族战最能见到所有成员的“本性”,因为家族战期间战情激烈,大家都不会不经太多思考,这种情况下,一个人的本性就直接出来了;
其二是因为家族战奖励丰厚,可以获得古玩和拿20点体力换取大量经验和披风,有利于家族成员整体实力的逐步提高!
其三是因为家族战其实就是一个最好的“练兵”机会,通过家族战,大家只见相互磨合,各个家族成员之间的的配合可以得到提高,团结的精神可以得到升华!更重要的是大家也能够从中认识自己家族的不足,从而不断改进并提高!!
不继续罗嗦,入主题!
1、备战
家族战就是一个小型战役,所谓“兵马未动,粮草先行”!这其实是说明了战争前准备工作的重要性!
提早2小时通知是否有家族战,最好是固定好参加家族战的日期!
提早15分钟召集所有家族成员上嘟嘟,进家族地图,进队伍加好舞娘攻防状态!加好了舞娘攻防状态根据族长安排进队!
收吊桥,每个旗帜方向都安排一个人过去,其他人全部站擂台中间!这样的话,如果自己是防守方的话,无需点确定就可以直接进入对战家族地图!到时直接占旗,以逸待劳!
先人一步获得主场优势!
2、分工 战车人选:提早15分钟确定好拿战车的人选,确保五个拿战车(族长车让临时人命的副族长拿)的人都有一定的银卡!该组单独组一队,听副族长指挥!
占旗人选:舞娘、召唤和守护战士、电法优先!隐身、无敌、不动如山、绝对零度是占旗的首选技能!
抢小宝石人选:一切强力DPS职业、装备好的人!
搬小宝石人选:舞娘、召唤、战士优先!(其他人见有小宝石就搬。注意保护!)
所有队友最好都搭配一个舞娘或者琴师,时刻准备加速开盾加状态,保证整个队伍的机动灵活!
3、开战
首先,明确输赢判定标准“宝石数先达到5000的为胜方”!
我们的重点就是抢尽一切宝石,千方百计,无所不用其极,搬、偷、抢、截是必须的!不能偷懒!大忌就是“只顾杀人”!很多大家族就是只顾杀人输的!擂台必须要压紧,保证小宝石和大宝石不落入敌对方手中!
其次,占旗要保证,修车要跟上!
一、占旗要保证“一号点是关键、三号和四号点需保证、二号点要看好”
不要认为这是废话或者根本不实用,这是我们的宗旨,不能变!所有点每隔一定时间都能增加我们的宝石数!三个点占下来其实也是非常可观!
“一号点是关键”:对进攻方来说,可以防止防守方可以快速拉人,破坏防守方利用家族管理员快速传送的功能占己方的旗帜!对防守方来说,一号点其实是他们搬宝石的最佳路径,因为自己这边的人优先从一号点复活,往擂台跑的的时候可以对搬小宝石的人形成有效保护。反之亦然,所以一号点是关键。
“三号和四号点需保证”:因为这两点相对来说属于最短路线,无任何遮挡,不过搬宝石被拦截的几率相对高非常多!实力相近的情况下,这两个点极有可能成为抢夺最频繁的点!
“二号点要看好”:二号虽然看似鸡肋,一些家族大多因为吊桥的原因选择放弃,希望通过这样把对手隔到桥对岸去!但是最后一分钟保险起见必须找个舞娘去占领,防止被人偷鸡!或许在实力相近情况下,这个点的宝石加成就是成为压垮对手的最后一根稻草!
二、修车要跟上
这个一定要注意!这个也是很考验整个家族是否团结的时刻!一个好的战车修一次需要120多L,我们家族最多一次是所有战车加起来修理了差不多60多次!早先或许是磨合问题吧,修车多由族长负责,我们家族没有小号专门修车,所以族长压力也是很大,我是舞娘职业,一天下来基本不怎么消耗银卡,因此家族战期间经过几次我和我几个朋友相互抢着修理之后其他家族成员也都变得修车非常积极,只要拿车的人喊,大家都是抢着修理,慢了的还没机会,呵呵!这也就说明了有一个好的优秀的愿意无私奉献的有着良好形象的核心是多么的重要,带得好头,有人跟随,何怕家族不强呢?!
最后,收尾切忌虎头蛇尾!!!
如何收尾呢?很简单。保证最后30秒所有旗帜能有效占领!
分工一切照旧!切忌最后盲目去杀人!
###三篇总算写好了,可能不太全面,不过还是希望对大家有所帮助!
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