2011年5月《征途2》成为今年第一款在线人数突破30万的内测网络游戏。然而,面对玩家的褒奖和业界的热议,这款游戏的幕后制作人——巨人网络副总裁纪学锋却表现的非常平静。在他心里:在线人数并不能完全证明一款游戏的成功。
本期嘉宾:巨人网络副总裁纪学锋
纪学锋畅谈微电影《玩大的》幕后故事
记者茜茹:当初怎么想到一个游戏制作公司来去拍微电影,这算是“不务正业”了吧?
纪学锋:其实做这个东西的初衷也是因为我们《征途2》推出的时候,要做一些视频。在制作过程中,其实我们之前拍了一个《给力啊,征途2》的长镜头视频,这个视频播出效果还是不错。当然那个创意其实我们是借用了英特尔的创意。做了之后,至少能验证我们公司视频拍摄的实力,其实还是有的。但是创意借鉴了别人,我们就在想其实自己有没有一些非常好的原创的东西。大家一致选了这样一个题材,因为游戏公司的人真的是从小玩游戏,一提起这个题材,大家都能引起很多的共鸣,那就决定做。但是做的初衷,刚开始还是觉得为了宣传游戏,刚开始目的还是这样子。搭班子,准备素材,包括取景,大家准备工作。做的过程中,其实从开始拍摄,在我心目中我对他的商业化的要求、广告我就在逐步地削减,为什么呢?在拍的过程中,我一步一步被他们感动了。我觉得现在的社会商业味已经够浓了,我们需要一些单纯的、纯粹的一些东西。我觉得不要给它带太多的商业色彩,如果真的是这个片子能够让我们不说其他的吧,让我们公司参与的这些人,能够找回自己青春的感觉,能够忘掉成长之后,工作的压力,为人父母,为人子女的负担,能够忘却这些,找回自己的童年回忆,我觉得就够了。
记者茜茹:您是心甘情愿地褪去商业化的来做这样的微电影来感动大家,我们的员工,他们亲自参与其中,我也知道,好像据了解,有很多参与制作节目的工作人员,他们甚至放弃了自己和家人团聚。据说是大年初二就来到制作组里面,跟大家进行一起拍摄,这是什么带动大家能够有这样一种情感?我觉得在工作中都很难这样做。
纪学锋:正常工作是很难做到这一点,我觉得这是一种共鸣,一代人的共鸣。我们的导演小罗,罗立言,他春节期间完全没有回家。我是大年初一来公司看了一下。全公司的办公楼层一个人都没有,只有他自己,默默地在那剪片子,我真的很感动。其实这些东西,真的跟钱,比如说拍出来之后,他们可以得到一些荣耀,其实那时候没有这些感觉。就是想把这件事情做好,真的找回儿时梦想的感觉。这个是支撑这个团队,把它做的精益求精,不辞辛苦。而且我的要求很苛刻,一个是钱上给的也很少,另外又不能影响正常工作,所以我觉得非常不容易。
记者茜茹:我之前也看过《玩大的》,其实有这个荣幸能看到它,我首先自己内心也是一种感动,感动的同时,我会产生这样的怀疑,这是一个纯草根的微电影吗?
纪学锋:是。在整个片子里,除了他们花了8000块钱请了一个化妆师之外,因为这个确实我们不专业。其他所有的从创意到编剧、导演,所有的工作人员,所有的演职人员,全是我们公司的,当然还有我们公司人的一些家属,纯草根。
记者茜茹:为什么是这样,我觉得依巨人的能力来说,它完全有能力找一个相对专业的剧组来完成这个东西,可能它的效果会更好?
纪学锋:我觉得和我们做的初衷有关,我们做的初衷,还是想拍一个相对草根一点的,小的宣传片。在做的工作中,我们被感动了,其实我们这个行业是在做游戏,我们在演我们自己,在演我们自己的童年。如果真的是有太多的比如说相对专业的人,他未必有这种感觉,反倒会破坏我们的初衷,其实我们的初衷并不是说这个东西一定要做到多大的影响力,没有这些。当这部片子在我们公司内部首映的时候,也是在这里,200多人坐在这里,大家被感动,鼓掌,很多人都哭了。那个时候我觉得我们做这事已经值了,哪怕这个片子不拿到外面去给外面的观众看,我们已经够了。