墨义公会-公主 这是在网游虚拟物品交易上又一次创新,比起道具收费更加贴近于玩家,很多玩家都认为道具收费比点卡收费更消耗RMB,现在《征途2》的第三代交易权交给了玩家自己,让非RMB玩家也会有自己的顶级装备,在游戏内起到了很好的平衡作用,不但如此,这样也会增加怪物的掉宝率,让游戏也玩的更激情。
翼战皇朝-大地精灵 这种收费方式蛮好,特别是对大多数非RMB玩家来说,估计以后会流行,但不是一般公司能够模仿的,用户基数是个很重要因素。
AYU翱宇悠境-风流 第三代商业模式颠覆了之前传统游戏公司时间收费和道具收费模式,让厌倦了传统消费模式的玩家有全新的体验,对现在很多网游用户来说有一定的吸引力
众神之域-法拉力 打破传统游戏道具收费为主,有效制约并且平衡RMB玩家与非RMB玩家之间的差异,绝对的绿色网游,装备养成跟打造完全靠玩家自己打怪掉落,势必吸引绝大多数的玩家。
北狼公会-黑狼 道具收费游戏的末日要来了,玩家通过游戏盈利的时代马上到来了,这很可能是一个时代的终结,另一个时代的开启!
DOD不死血战-霸王枪 第二代商业模式,即道具收费时,满足了大部份用户需求。但是在后来网络游戏越来越多,网络上的人民币玩家也越来越多,道具收费让厂商赢得利润的同时,游戏内却出现越来越多不平衡。
第三代商业模式曾经有不少游戏尝试过,但是都没有一个很好的模式,只是让收费模式与道具模式同时存在于不同服务器中,又或者商城不卖装备只卖一些不影响游戏的平衡的药品或者其他物品。
今天看了这个第三代商业模式,觉得确实是个不错的尝试,把交易平台的方式应用在游戏里,这样或许可以能够让公司与玩家达到双赢的效果...
珈蓝神殿-慕容 在游戏中,每个玩家都离不开交易,在交易中收取手续费,会不会让交易次数变少?互动变少?
如果短期来看,是的,但是游戏越深入,其实大家会发现,这个反而会促进大家进行交易,当然,这里面的细节需要策划人更好的把握了,总体来说,还是挺耳目一新,有尝试的可能。
DK公会-魔王 这样的收费模式还真是第一次看到,能为大部分玩家考虑,尊重大部分玩家的利益,做的不错,巨人网络征途2这种大胆的尝试,是否真能掀起网络游戏的一场新革命,拭目以待。
SPEED神话-烈火 对于非付费玩家来说是一种很公平的模式,可以均衡付费玩家与非付费玩家在游戏中的差距,通过自己的努力,不花钱一样可以玩的很牛,很有吸引力,难怪征途2这么火!
楚天家园-弑榊 第三代商业模式,弥补了第一代、二代的不足,取其所长,达到缩小人民币和非人民币、职业玩家和业余玩家之间的距离。开创了游戏商业化运行的新道路。新的商业模式,将会改变网游界的格局,这种为玩家着想的态度,将会给游戏带来更多人气。
聚缘联盟-紫龙 我觉得这样很好啊,有了交互,相信不管是对于普通玩家还是人民币玩家,都能够更好的进行游戏,因为他们各取所需 。
洛珈公会-淡蓝 对于号称永久免费游戏其实并不免费的同学们相信都很纠结了,
区别于挂羊头卖狗肉的时间和道具收费游戏模式的第三代游戏消费模式在《征途2》隆重推出!
《征途2》的第三代商业模式重点在于更好的把利益反馈给玩家
《征途2》的第三代商业模式,将会对现在的时间和道具两种收费模式形成有力的冲击,也将会在未来称为新的主流。
神话公会-红日 就现在这个介绍来看,“第三代商业模式”的起点和前途都比较光明,趋于理性化的商业运作模式,这可能是最初的概念化的东西,还需要进一步实践,当中可能还会出现问题,需要修改和完善,毕竟一个新的商业模式,需要时间的考验和人们对其实际运作的验证。
天翼公会-蜡烛 这样收费那以后游戏可以让玩家真的赚到钱,玩游戏等于上班了,将会有大量职业玩家出现。
紫轩公会-夫人 巨人网游-永远的标杆,新的模式带来新的生机,玩家有福了,网游有救了,加油巨人,加油征途二!