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《征途2X》研发手札之一:上班族做上班族自己的游戏

时间:2017-12-05 00:00 作者:征途2运营团队 手机订阅 神评论

新闻导语

  主人公:琳策划——项目组唯一的妹子,是游戏玩法和活动的资深策划,也是《征途2X》最坚定的支持者。

  主人公:琳策划——项目组唯一的妹子,是游戏玩法和活动的资深策划,也是《征途2X》最坚定的支持者。

  以下内容为琳策划口述,小编整理。

  《征途2X》的契机应该是个顺其自然的过程。

  近两年很多游戏因为手游的繁荣而导致用户大量流失,这个却不是我们最大的问题,我们最大的问题是,我们的用户没有时间。

  早在前2年,用户大数据就表明,我们的玩家可用来游戏的时间越来越少,并不是因为他们不喜欢这款游戏了,而是他们都是上班族,随着年龄的增长,他们要承担的社会、家庭责任更重,用来释放压力,构建自己理想世界的时间就相对被压缩了。

  这个是用户特性的问题,我们在内部曾经为这个原因做过好几次会议讨论,在会上大家的观点也非常相悖,有一些同事觉得我们应该增加游戏的黏着度,让用户停留得更久,当然,这也是一般国内游戏制作者的主流想法。但我们的leader并不这么想,他始终认为,我们当前最重要的任务是在用户的工作时间、游戏时间和生活三者之间找到一个平衡点,这个平衡点很重要,不是让游戏成为用户的负担,而是自然成为他生活的一部分。我也是这个观点的支持者。

  有款手机给我们很好的启示,它所提倡的2分钟与2小时的概念,正是我们用户当下生活的一个非常大的痛点,这种痛点也是端游独有的。手游在这方面问题不大,他们填充了用户的碎片时间,所以可以随时随地。

  虽然因为工作原因基本市面上的每款手游我们都必须去试玩,但我个人不喜欢手游的模式。碎片时间,是我们用来享受慢生活的,是用来放松和感知的,有了手游,我感觉我与这个世界之间,竖起了一座墙。这和电脑端游戏的世界感受完全不一样,所以我们是那群还在坚持做端游的傻瓜。(说到这里,琳策划开心的大笑起来。)

  解放上班族,任务5分钟,PK2小时。这个是我们最开始的目标,后面有增加很多其他的内容,但这个核心不会变,就是给用户一个平衡点,让他还有一些时间,在另一个世界里做完全的自己吧。

  昨天有看到一个非常犀利的用户在论坛问,为什么不索性取消任务,这个观点我要特别说下。现在我们的观点随着社会价值观的变化,变得越发功利化,什么事情都是首先考虑,有用和没用,有利和不利。所以我们很多手工文明在逐渐消失。我认为,这个世界不能这样来定义,比如手机清任务,是因为有这个需求的用户群,我们做这样的功能,是希望他能在有限的时间里,获得更好的电脑端的体验。而不代表,任务没用,没意义,没人喜欢。就像一家饭馆,可以提供外卖,也可以提供堂吃,只是额外提供了一种方式。

  玩游戏,更多的是一种体验感吧,而不是寻求怎样的结果,在我看来,我们游戏的意义,在于我认识了什么样的朋友,和他们一起度过了什么样的时光。当然,对我来说,研发游戏,认识了很多认真的同事,也认识了很多执着而热情的玩家,也是一种美好的人生体验。

  我们都是上班族,我们都知道对于上班族来说,时间的苛刻性。也希望大家能够畅所欲言,帮助我们把《征途2X》做得更好。

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