征途的战士一直都是三板斧式的设计,因为这种设计,在有技能的时候,狂战成为杀人机器,守战成为绝对肉盾,而没有技能的时候,他们只能成为炮灰,这样就大大降低了战士的可玩性,在持续性的战斗中,战士很难有所作为,大多数时候,他们都是人肉炸弹。这种极端的设计也是让很多玩家放弃战士玩法师的原因,因为法师的高攻击设计可以让玩家持续不断的体验高攻的乐趣,他们对技能的依赖没有战士那么明显。
因为战士的缺少,就让群体战斗中的战术变成简单的技能互甩,这种战斗是枯燥无聊的,所以征途应该优化战士,给战士更大的空间。如果按如下方法修改战士,那么战士就会变成一个比较靠谱的职业。
第一.优化冲锋技能,修改为瞬间移动到角色身边,并有80%的几率使对手无法移动2秒,冷却时间10秒。此技能所有战士通用。这个技能就是给战士增加打人的机会,不至于没有冲锋的时候就打不住人,这样战士的追击能力会加强。
第二.增加狂战技能惊雷破天,生命值低于25%时有90%几率进入无敌状态,持续3秒,冷却20秒,并大幅度增加暴击率。
第三.增加擒龙手技能,提高狂战的控制能力,使用后可以把敌人拉到自己身边并进入定身状态3秒,冷却时间120秒
第四.优化狂战大冲锋技能,改为瞬间冲向对手,给对手一次200%的伤害,并提高暴击率50%
第五.优化守护技能不动如山,改为8秒内无敌,并不受任何影响的状态,冷却时间90秒,并取消游刃有余,只保留一个不动如山。
第六.优化守护技能战八方,改为被动技能,被攻击时有50%几率反弹25%的伤害
第七.增加守护技能怒吼,使用后周围24格敌人进入眩晕状态4秒,冷却时间90秒
第八.增加守护技能金刚不坏,生命降到20%时有80%几率反弹100%的伤害,自身免疫90%的伤害,持续5秒,冷却30秒。
第九.取消战士自爆技能,取消流云步,取消狂战回血技能。
通过以上的修正,狂战将具有1个冲锋,1个擒拿,加上乾坤一掷,共计3个控制技能,在普通的1V1对战中,有足够的机会杀掉想要逃跑的对手,而惊雷破天作为保命技能,大大提高了
狂战在群战中的生存能力和战斗力,在普通的1V多的情况下,狂战仍有机会击杀自己锁定的对手。10秒一次的小冲锋,也不会总是让持续跑动的对手放风筝。
守护战士虽然没有提高攻击能力,但8秒的绝对无敌就给了他很大的生存能力,反弹伤害实际上增加了守护的战斗力,而群体眩晕是群战的利器,最后的保命技能金刚不坏,守中带攻,超级的反弹能力可以让对手防不胜防。
所以把守护称做群战中的坦克车是一点也不为过的,守护在被多人夹击的情况下仍有击杀对手的机会。