1、战士
比较多的人偏向于说战士是最牛的职业,说该职业都失去了平衡,为什么呢?狂战的两个冲锋,一个自爆基本上就可以解决对手,守护的高防加上装备的攻击加成,也成为了打不死的小强。
可是事实如此么?
先说狂战PK,一个冲锋让你4秒钟不可抵抗,然后近身狂砍,如果伤害值够高可以在这4秒钟内解决战斗,反之使用技能先禁食,然后再一个冲锋,继续4秒钟狂虐,基本上就可以解决战斗,真的碰到难啃的骨头,就使用一个自爆。
但是上面可以实现的前提是与狂战PK的玩家为菜鸟级别,PK只会顶住,不会走位、IQ有点低的朋友。
其实关于冲锋、自爆的解决方法有很多,【无敌技能就不说了】首先陷入冲锋状态后,千万不要反身与战士对攻,除非你感觉你确实很N,可以抵抗战士的自爆,陷入冲锋状态后最好的解决方法是继续向前冲,虽然很慢,但是如果狂战正好施展自爆的话,你向前冲的几步完全可以闪避掉自爆带来的伤害,因为自爆的作用范围太小了;碰到cao作好的狂战,他会很好的控制技能作用时间,这时候和战士PK的玩家一定要看好对方的动作,在没有确定战士有无释放两次冲锋的前提下一直大S行走路线,尽量寻找路途上的障碍物,远程玩家可以控制下冲锋距离进行远程攻击,进程职业就只有战士,这时候就要看两者之间的cao作了,cao作好的获胜几率大点。
狂战在单P或小团队作战中还是占有很大的优势的,但是该职业却不适合大规模作战,遇到国战或帮战等,是最容易牺牲的职业之一。
至于守护战,虽然后期比较牛,但是守护战前期是相当弱小的,而且弱小的攻击输出,导致了升级速度的缓慢。
2、弓手
先说下宠弓,这个职业在主流等级100级以下的时候还是比较占有优势的,因为比其他玩家多了一个攻击宠物,但是随着级别的增加,装备的变好,猎宠带来的伤害对比来说变得越少了,不过该职业最大的优势却是他的陷阱,可惜地是征途2中不知什么原因宠弓的陷阱都无效【如万劫地狱】,如果陷阱技能可以生效的话,该职业将会是热门行业之一。
至于弓手的另外一个分支我就不说了,毕竟一点特色都没有。
3、仙
说实话,仙在征途2中已经失去了其他版本征途的那种特色。
仙本来就是一个辅助性的职业,他要做的就是付出自己的技能提高其他玩家的基础数值,或攻击或防御。
可是你看征途2的仙攻击超高,技能更厉害隐身、吸血、塔等等多样的攻击让仙曾经成为最热门的职业。
如今的仙暂时没有任何的危险性,隐身可以用群攻技能烧出来,至于吸血,2分钟一次的吸血技能,我想对于如今的各职业达人来说,解决起来太容易了。