还有个建议就是:各国之间的强于不强要看其在国防上的力量,不能一味的以大号的众多与帮会的强硬来划分国家的强于不强,要强国防就应该设置各国的“军工厂”通过强化军工厂做能完成的战略物资与战时储备的含量多少来衡量国家的强与弱(现实社会难道不是这样吗?游戏也应如此啊)而大将军王与禁卫队长(点明上题)的血量的多少则取决于军工厂的建设上,我要强调的是,这个军工厂不是要玩家砸钱去建设的,更多的是要玩家的不懈努力,当然可以给一些RMB玩家留有余地,这样一来把某些日常任务(资料、攻略)融合到这里不就解决了玩家对任务产生的厌倦与反感心理!比如军工厂里有采矿部,通过采矿来完胜建设(挖宝的那项任务不就解决了),情报部(刺探军情不就解决了),军工总务(搬砖和拉镖不就解决啦),让玩家认识到国家强盛这些是必须完成的,问题不就那么麻烦了!
最后要说的是,我不是军人,但我们应该有军人的精神,游戏也如此,如果把精神教育放在游戏的首要问题上,让玩家懂得如何**,如何发扬传统优良品质,那这个游戏何愁不火?何愁拿不下大奖?何愁赚不了钱?
我觉得想让征途2长盛不衰,就应该按我说的来做。相信一定会有美好的明天。