下面分别的讲下都对玩家们造成什么样的影响(当然,瓶子号啊,商人号啊,都不会在我们的考虑范围内,因为准确的说他们不属于玩家这一行列的人)。
1、对于RMB玩家来说不存在任务影响。不过他们会很欣慰老S出来这一招,应该他们都站在高处,打人都是2下的事情,有了老S的开放工资买魂魄石,大部分中低层的玩家都会得到相应的提高,这样PK(不管是国战,乱舞,家族战等等)就来得更有激情了,或许之前2下搞定的人,现在要3下4下甚至更多,这样没有一边倒的局面,显得每次的战争都更有激情了,他们来就是娱乐、寻找激情的。
2、半RMB玩家,可以说这一功能开放对这部分玩家最是头疼。没开放前他们通过少量的投入就可以站到相对FRMB来说相当有优势的位置上,他们不会与RMB去比较,但要击败FRMB还是相当简单的一个事情。但是这功能一出,他们优势一下就感觉不大了,他们投入那少量的钱再没有那么显著的效果了,最后只能说投更多的钱(这正是老S所想的)或者就这样和谐的玩着。
3、我想对于真正喜欢这游戏的FRMB玩家来说,这一功能的开放是再好不过的了。不花钱就能实现个人属性质的提升,不再受尽半RMB的欺负了,只要团结,一群人还是可以把RMB玩家K掉了。虽然说天魔石还是不那么容易搞到,但是有总比没有的好,5等的我搞不起,我可以搞4等,4等的搞不起我可以搞3等,总是一种提高吧,而且他们不必在花时间去火攻了,不必再用15点体力去交换砖点的砖了,整个游戏也显得轻松了,既然是送的,何乐而不为呢?
整体来讲,用老S的角度:我不是刺激消费,我只是愿者上勾;换玩家的角度:游戏毕竟是游戏,玩也游戏弃也游戏,以前该怎么玩现在也怎么玩。