一千个人心中,就有一千个汉姆雷特,古人诚不欺我也。同一个职业不同的人都能有不同的玩法,何况征途2有七大职业呢?即使是一个舞娘,就有人玩出了暴力系,有人走的是任务系。其实总的说来,舞娘仍是我心中的一个痛,或许正因为喜爱至深吧,才对舞娘这个职业有颇多微词。
舞娘/琴师,是征途2的辅助职业,但又有些名不符实,因为随着等级的提高,其辅助作用渐渐难以发挥其辅助职业的作用。不过即使如此,此职业也不曾是一个冷门职业,更有大批女孩子喜欢这职业---其一形象佳,相对于男性职业的不顺眼,舞娘还是颇上镜的一个职业;其二任务方便,不错就是人物方便,能隐身,能加速;第三,能辅助,不知道游戏里有多少女孩子为了自己的老公改成舞娘,只是为了让他多点属性(反正我身边就有这样的朋友)。就凭这几点,可见舞娘是一个容易任务的辅助职业。
技能取舍
从总体上来说,舞娘的技能并不难选择,但是总归有所取舍。
基础技能自不必多说,耗费不大,你即使全点满也无所谓。
医术系当中,七杀曲这一作为前期过度的单攻技能被我舍弃,因为141级有南风吟替代;而失眠埋伏的3点仅仅是前提技能点,这3点是必须点的,不然后面的技能无从学习;长生诀,琴师的复活技能,个人舍弃不学。毕竟在征途2当中死亡没有惩罚,琴师复活亦没有多少福利,再者说,原地一次不过几十两,还是银卡,故而复活技能显得尤为鸡肋,故而舍弃。这样一来其他的技能都可以学满,这样分配也比较合理。
在秘籍中,取舍却比较困难。职业秘籍只有俩当然没得选择。而通用技能中分别有龙战曲、幻魔音、九音破阵、余音绕梁,个人认为龙战曲必学,九音破阵不值得学,而幻魔音跟余音绕梁二者选一即可。
技能解读
提起琴师,大家几乎就能同时响起隐身跟吸血。不错,这也是琴师的两大技能,当然,除此之外皆朽木矣。下面就让我将那些主要技能一一点评。
1、基础系中,就不做过多赘言,神光祝福跟青木诀,不算是独门技能,其他职业也有类似的技能。前期这俩技能固然使用,然而200级,10W攻击的人儿就不差这300点魔攻了,而且又是2分钟加一次,时不时的来个战斗中施放,反而帮倒忙,这俩技能不想吐槽了,绝对的后期鸡肋。
2、医术系中,主要以我个人选择的技能为主。
雁南飞,辅助技能之一。组队战,赤炎魔殿、国战、家族战等组琴师加状态,这就是其中之一个状态。满级1200的攻击,也聊胜于无,而且这技能在前期加几百攻击那效果是格外明显,当然后期也不显太弱。
踏雪无痕,加速技能,持续30秒,施放后,小队跑的是嗷嗷快。有时候组队战,家族战等快速奔赴交战地点等大有益处,敌不过对方还可以来个加速逃跑,谁用谁知道啊。
阳春白雪,盾,吸收伤害5300+,这不是重点,重点是后面,在盾破之前有35%的几率麻痹对方,持续5秒。35%的几率啊,几乎是3次就能麻痹一次,麻痹5秒,那不是白白的挨打5秒么?可是实际情况却不是这样的,反正对方麻痹我一次也没碰到,后来想了想,终于想明白了,技能描述是说盾破之前,你盾破了就不在此行列。实在是无语。估计13星套的琴师能被7星套的打一下不破盾吧?
移花接木,神技啊。前期神技指数五星,高居各技能前列,即使是天罚也不可同日而语。本人不才,精神当前是1900,血量是12W,攻击别人一般是1W到1W5左右,而这个技能一下子能吸对方3W8的血,而且给自己补充7W6的血,五分之三啊有木有?而且,而且这个技能是可以紧跟着普通攻击后立刻释放的。虽然后期不如前期那么神,但是依然风采依旧。
清平乐,俗称隐身。持续24秒的隐身,用处广泛,安全任务的最大屏障,而且隐身后第一下攻击必重击。
浮云诀,琴师辅助技能之二。增加魔攻1000到2000点。持续30分,死亡不消失,中前期比较实用,后期加的那点攻击有些小儿科的样子。
3、在秘籍当中,选择就以沐春风、玄音无相、龙战曲、余音绕梁/幻魔音为主。
沐春风,七级效果为:为1屏内所有小队成员恢复总血量22%的生命值,并持续每秒回复琴师精神值0.8倍的血量,持续6秒,此效果受精神加成,每位角色120秒内只能获得一次沐春风效果,同时修炼之后被动增加240点智力。
坐实了琴师的辅助地位,虽然沐春风技能限制挺多,但是效果还是蛮不错的。像我当前7级沐春风,瞬间回血3W,持续6秒的每秒加血1800,总共回血大约4W,还是蛮可观的,不过2分钟之内只能获得一次,显得有些太过苛刻了。
玄音无相,七级效果为:清除9屏内所有小队成员的琴师状态.同时提供持续15%的伤害减少效果,持续36秒.每位角色120秒内只能获得一次玄音无相效果,修炼之后有40%几率抵抗电系状态。
说实话,我很少用,不过看其介绍倒是很牛的样子。这个技能用了之后,会消除琴师的技能---雁南飞、浮云诀、神光祝福、青木诀,而且持续时间比较段,如果遭遇敌人的时候施放,势必会消除掉状态,有几秒钟是没来得及加状态的,而如果提前施放,则重新加好全部状态,这个技能不等跑几步就到时间了,故而我很少用。用的时候多半是我跟人单P的时候。隐身--玄音无相---各个状态---龙战曲---加速,这样的次序来,有时候可以先来个沐春风回回血等。
龙战曲,七级效果为:主动提升1屏内所有小队成员10%攻击伤害,持续25秒.每位角色300秒内只能获得一次龙战曲效果,修炼之后额外附加300点体质。&
增加10%的伤害,也仅仅算是聊胜于无了,但是持续25秒确实比较客观,但是仔细想想,即使是25秒,10%的伤害不过是2W5左右,有些华而不实的感觉。
余音绕梁,七级效果为:每次攻击均有12%几率,使琴师获得12%减伤效果,持续25秒。
这个技能,跟幻魔音应该不相上下,不过这个技能是保护自己的技能,个人更推荐这个,毕竟持续时间比较长。减伤效果也较明显。
幻魔音,七级效果为:每次攻击均有15%几率使目标受到内伤,每秒造成等于本次攻击20%的法术伤害,持续5秒。/
幻魔音7级的效果还是不错,每秒大约让对方失血3000左右,不过就是持续时间有些短,才5秒。(个人感觉这个技能触发 概率还是蛮大的)
九音破阵,七级效果为:对一条直线上的9个目标造成165%伤害.并使其全属性下降8%,持续15秒.修炼之后额外附加300点体质。
这个技能,从效果来看确实不错。但是在使用上问题确实挺多,操作不方便,而且方向不确切,使得经常打不到人,故而被我舍弃。
技能应用
1、任务应用
琴师真是跑任务的好手,能加速,而且还有隐身。关于任务,前面更有高人已经写了,我就大体补充几点。(参考帖子清平乐....一个琴师的安全任务历程)
换砖的时候,有些人吧,心里明显不平衡,姑且不称之为变态。有些人看到你跑到换砖点隐身会气的牙疼,故而会前方百计的想弄出你来。天罚、善恶模式等等,如果你在对方的仇人点里,你会更难受。我的建议是在你隐身后,或者下战车隐身后,一定不要往人多的地方去,也不要在原地隐身换砖。换砖点外围那一圈能换到砖,而且几乎没人,对方也很难想象的到因为有点远了。甚至可以到达征途兔下方,而这个地点是对方远没有想到的。我曾经就令一个家族发狂,天天追杀我,偏偏追不上。
刺探的时候,敌人多半在边境圆盘附近,跟边境古镇,进龙牙口,龙牙口,以及龙牙车夫跟淮阳车夫附近堵截。因此相对就要有所准备了。我个人通常是边境加速,古镇隐身这样可以直接进龙牙了。
挖宝的时候,通常在边境、边境中间、淮阳入口处大量有堵,此时边境需要隐身过,而中部需要加速过。入口处或利用战车、或等待技能冷却
2、战斗应用
其实总的来说,舞娘PK就那么几招而已。而且舞娘技能冷却时间都蛮长的,再加上原地后加技能时间过长,故而持续作战能力不强。简略说下PK的心得:
①单P
其实舞娘单P不算最好,但是也不至于最差,无非就是那几个技能的操纵问题。当然先上来肯定不是直接将优势技能一股脑应用。看时机吧,比如单P的时候,看你有没有时机先加好技能,如果有的话就玄音无相--各状态--阳春白雪--龙战曲,然后上前攻击对方,如果没有时间,仓促应战的话,就先跟对方互动几招,看情况选择是战是逃。
vs法师:相对来说法师虽然攻击高,但是确实琴师比较好应付的一个职业。一般如果法师给你造成的伤害是你造成的伤害的1.5倍以上的话,那你基本没赢的希望,走为上。如果是1.5倍以下,形势大好。一般就是相互攻击几下,隐身(切记不要在中了冰火冲击后隐身,因为最后爆的时候你会现形的),玄音、龙战、加速(是为了打不过跑的)。然后攻击,移花接木一般留在最好用,如果移花接木用的过早,对方看血不多,会跑掉。
vs召唤:召唤不好打,反射的召唤尤为不好打,合体了的召唤简直没得打,直接跑得了。不过没合体的琴师还是大有可为。跟召唤打别跟着她跑,那样没用,大不了对方跑你也跑,不打了就是。而你加速对方用黑暗之歌还是可以洗掉的。这点最恶心,对方可以一直跑,宝宝一直攻击,而你却攻击不到对方,这一点很难受。其实我一般是跟对方磨磨蹭蹭打掉对方一半血左右,然后隐身、玄音、龙战、加速,跑到对方跟前,攻击、移花接木,再一下基本解决掉,对方往往来不及用无敌的。另外,跟召唤打,万万不可生气。切记切记。
vs弓手:弓手爆发力太强了,而且个别技能太无耻了,曾经我打掉对方只剩下最后一击,而我还有大半血,在对方用了影之舞之后,几个暴击,而我打对方却总是闪避,最终,最终我倒下了。跟弓手打,一般是加速跟隐身避开对方的影之舞跟御剑神诀,最好是先用隐身再用加速,可以在对方逃的时候追,或者打不过的时候逃。
vs琴师:琴师vs琴师,两眼泪汪汪啊,没别的办法硬上而已。
vs天骄:跟天骄PK的时候避开对方的天轮护体跟血雾风暴。
vs霸王:霸王很难缠,有吸血、有隐身、有冲锋等等相当不好搞。在跟霸王PK的时候,要拉开距离。在其隐身的时候你就一直选择一个方向跑吧,最好是隐身跑。后俩职业有点少,经验不足。
②组队战
琴师组队战的主要任务,一是辅助,一是旗子,最后才是杀人。适时的利用隐身偷旗子,隐身冷却的时候,在队友后面加个加速、加阳春白雪、沐春风、龙战曲、玄音无相等等,再有闲的时候杀杀人吧。
③家族战
家族战琴师主要是偷旗子,加状态。其他的杀人用处确实不大。
④乱舞
乱舞的时候,你尽量不要冲前面或落后面,尤其不要落后面,因为你落后面,后面有黑点跟上的话,前面的人是一般不会停下攻击的,他们都攻击前面的。乱舞开始后,中间至尊宝猪是首选,大约每隔9分钟左右刷,也就是刚开始、11分钟多点,2分钟左右刷。琴师可以利用隐身偷宝珠。
在队伍中间,要看队友的状态,血有少的就来个沐春风。2分钟一次,还是很客观的。如果己方守着一个坑的话,那就更好了,每次等各个技能都好了就出去杀人,然后就回来,如此反复。
⑤英雄岛
舞娘攻击低,做啥也不给力。在英雄岛刷分除了躲在后面,利用一些石头池塘等障碍外。还要有效利用自身的技能。在英雄岛里好多掉血厉害的,都自己安全区跑,这样你可以利用隐身跑到对方的安全区打坐,看谁血少来一个群攻。死不了再来一下,然后就躲在安全区。此招容易招人骂。
⑥国战
国战抢人头琴师也就仅仅比战士强点,但是国战琴师可以猥琐的杀人。可以用战车躲在敌人背后,挑那些血很少的人下手,攻击一下,移花接木,然后隐身跑开或者上战车。也可以在进攻国战的时候,在国战开启前就来到防守过王城在战车上等着,在国外猎人处,国战一开始,屠杀大量瓶子号,然后血不多了吸血,隐身上战车等等。敌人往往防不胜防。
技能遐想
其实这一部分才是我最想写的一部分。因为我忍了这个技能很久了。舞娘最让我受不了的是加状态慢悠悠的,一套下来十几秒,故而在打家族战被人守住了旗子那叫一个惨呢。虽然没有明确的定义舞娘是辅助职业,但是她的模样分明就是一个辅助职业,但是舞娘却远远未达到辅助职业的高度。不说别的,后期状态的匮乏以及增加属性的鸡肋,使得舞娘地位相当尴尬。
①技能增加的攻防属性最好改变成百分比的,或者是与精神相关,这样无疑会提高寝室们对精神的追求。
②关于加血。琴师仅仅有一个沐春风,而且冷却时间极长,没有任何的单体加血,建议增加一个单体加血,或者缩短沐春风冷却时间的。
③关于复活。复活显得相当鸡肋,原地一次不过几十两银卡,要琴师啥用。再加上现在死亡没有什么惩罚,琴师符合也没有福利,故而复活现在的低位那是一个尴尬啊。建议取消复活,或者更换一个新的玩法,复活可以获得一些状态啊,比如魔攻提升等等
④中毒石头在征途2已经没市场了,而且琴师的攻击也稍微显得太弱,可以使琴师的攻击效果添加中毒状态,如此中毒石头也有市场,琴师也不再弱小。
以上仅仅为个人观点,如有雷同,纯属巧合。