自然召唤和毁灭道士差异 PK主看技能

时间:2015-11-26 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

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自然召唤和毁灭道士差异 PK主看技能

  但就是因为有了这个挂,在遭到黑暗之歌后,系统会立马自动帮玩家加状态,将会导致对方攻击停滞一段时间,状态多的话,耗费3—4时间那是小意思,途中玩家是不容易停止的,这3-4秒为我们召唤PK却是极大的帮助,甚至说可以致对方于死地。

  以说毁灭召唤在降低生存能力的情况下,对攻击性有了一定的提升,适合更喜欢PK的玩家。

  最后来谈谈两系召唤都能用到的一些PK心得。

  在装备上,肯定是反伤,全反伤装合体后可达到80%多反伤率,想想都恐怖,加上合体后那惊人血量,在夸张一点,单挑的时候,可以不还手都能把对方给反死。

  另外,召唤最依靠技能合体确实是非常的恐怖,只要撇开那漫长冷却时间不谈,就这个技能的杀伤力而言,是绝对所有技能中可以算的上是最字的。

  当然面对不同级别玩家,怎么使用合体,也有区别的。如果实力差不多,相当的话,合体就一定要使用在最后的一刻,无敌已经用完、暗黑之歌也用完了、血快打没了的情况下,再合体,毕竟超长的冷却时间,会非常限制我们对合体技能随便使用的、

  如果不幸遇见了RMB玩家,什么月亮啊什么太阳套啊的,不要有丝毫犹豫,立马开无敌,无敌结束立马合体,因为在合体前,攻击对对方造成伤害是微乎其微的,甚至没人家喝药块,所以立马合体,能为我们争取11秒的那些合体状态下的无敌时间。非常实用。

  召唤这职业,不适合RMB玩家,没办法实现连斩,不容易享受无限杀人的那种快感。主要技能用完后,就属于被虐型了。然而对于心态比较好的FRMB玩家玩家来说,召唤的确是个不错的选择。


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