从传奇那个时代的道士起,就已经对召唤宝宝技能的职业情有独钟。玩征途2的时候,我也选择了能召唤BB的道士职业也。
对于召唤,我在江湖风云曾经练过个自然召唤和现在峰烟四起的一个毁灭系召唤号。
两个号都到了150以上。
自然召唤
不必多问,这个游戏里生存能力最强的职业绝对是自然系召唤,幻影迷踪加上残灵换魂这两个无敌技能,还要附带上一个复活,抗击打能力,那是绝对变态。有人提过守护战的生存能力很不错,但别忘了,一个无敌,一个减伤,区别还是不小的,而且,在承受攻击不多的情况下,看不出什么区别,一但开始换砖,受到大量攻击的情况出现时,差别就巨大了。
最极端的举一个例子,是一次去其他国家做任务,一下子4、5个装备差不多的号追杀我,从边境一直都能追到他们王城,一路那是边走边打,你们猜最后怎么样,我居然硬是扛下来没死。而且一路上用BB杀了他们四、五次。幻影迷踪一旦好了,就立马停下来,挑对方血最少的猛打,快要结束的时候扭头就跑。如果发现对方冲锋,一个残灵换魂,咱们继续跑。在别人打你的同时,距离就拉开了。当然,宝宝拖在后面,让宝宝一直自己打。他们停下来打BB,就追不上你,如果追上了,实在不行,还有次重生机会等着你。无所畏惧。
当然这是非常极端例子,我不讨论它有多少可复制性。但是,正面交手,面对同级别4、5个号围攻,个人觉得生存能力在怎么强悍,也只是趴在地上了。正是在逃与杀的过程中,去充分利用自然召唤的技能,增加生存能力,和敌人无限周旋,才会找到胜机。反正就是一个字,拖。
最后在总结一下不足的地方,自然召唤攻击性相对来说,和其他职业比,毫无疑问是非常弱,所有技能里没有一个攻击性技能,渴望追求杀人快感的玩家非常不建议选择他。
毁灭系召唤
相对自然来说,毁灭系召唤加强了些许攻击性,降低了部分生存能力。
技能上少了残灵换魂和重生,多了天魔步和暗黑之歌。正是这两个技能完全不同,决定了这两个分支拥有了不同属性。
天魔步:这个在合体后才有的激活技能。大家都知道,召唤合体后速度想要追杀他的敌人,基本那是不可能,龟爬的速度,你只能看人家的马屁股,但是天魔步,这个加速技能缓解这一点,缺点时间极短,但是也就是短短十秒来钟时间,对召唤合体后的杀敌效率,能够提升不少档次。召唤合体后,速度不快的敌人也是一个非常有力的威慑。利用得当,完全就可以遏杀对方逃跑的些许意图。
黑暗之歌:这个技能就是毁灭召唤最大特点之一了,能够清除对方所有的状态。这里状态范围非常广,刀客加速、电法天罚、守护不动如山、召唤无敌。只要是状态,基本都可以清除,可以说是绝对的状态杀手。(当然琴师更新了两个无法清除状态技能,具体应该洗不掉)。拥有了这个技能,在PK中,毁灭召唤主动性那是无疑大大的得到提高,能够消弱对方是一方面,另一方面却是可以利用很多玩家操作习惯,为我们PK争取到3—4秒的“不还手时间”。当然这个“不还手”指的是对方玩家。而在这个时间内,你是可以释放两个以上的攻击技能了。
现在玩家都习惯挂机的自动加状态一直打开,这样一来的花,在状态没有之后,就会立刻自动补上,非常方便。