2丶FRMB玩家向半RMB丶RMB玩家的“进化”
在以前的文章里我就提到过,一款好的网游看他赚不赚钱不是看他设置了多少的付费点,也不是看他设置了多少的付费项目,真正的好网游根本不需要强制玩家进行消费(吐槽形形色色的网页游戏首冲!),在它的游戏环境里它会潜移默化的来带动玩家的消费和充值,一些原本的FRMB玩家会慢慢的在其他玩家和游戏系统的感染下慢慢的向RMB玩家进化,往往他们都只是抱着只花小钱的态度来充值他们的第一笔网游金币,但是后来却一发不可收拾,很大原因就是因为他们感受到了游戏充值所为他们带来的好处,这些好处也可能慢慢的改变的他们的游戏习惯和游戏态度,渐渐的他们就会开始大量和频繁的往游戏里面充值,这样也就完成了FRMB玩家向RMB玩家的进化。这也就是为什么很多玩家在退出游戏时才发现自己已经在游戏里面投入的很多,才开始反思自己是否再继续的玩下去(这也就是解释了为什么很多玩家明明要退出游戏却又重新回到游戏的问题)。我不能说这种“进化”是好或不好的,因为这种进化并不是狭义上的低端向高端的进步,而是一种选择性的演变,这种演变对于网游厂商和游戏玩家来说都是很重要的一个事情。
3丶献给《征途2》玩家的一点忠告
前几天一个玩家和我说,他要去几号几号的新区,要花2000块钱,要做7X套,要怎么怎么样,我和他说,如果你手头只有这2000块钱的闲钱我奉劝你不要去玩《征途2》,你在《征途2》里面投入2000块钱就好比往大海里泼了一瓶墨水,根本没有任何的影响,结局可能还没有你相信的那样好,还不如去设计一趟旅行,去吃一顿大餐和你最爱的人,这样,即使钱花完了你也能收获不错的体验和结果,何乐而不为呢?游戏只是生活中的一部分,不是你生命中的一部分,不要和我说什么游戏里的爱情,兄弟情,那些东西其实往往很脆弱,经受不住小小的打击,而且在很大程度上这些情谊也是建立在经济基础上的,它给你的只是假象,一个15X套的玩家为什么受人欢迎,受人仰慕,不是因为这个玩家有多大的人格魅力,人们在最初的选择上往往只看到了他辉煌和灿烂的一幕,当时光境迁,留给你的也只能是过往的遗憾和悔恨。
以上观点属于屁屁所有,如有异议,就此别过