现实商业案例分析征途2中商人现况和现象

  案例2.当自由经济遇到垄断,一切都是那么无助

  提到柯达大家都知道他的胶卷业务很厉害,柯达胶卷一度占据了中国市场60%以上的份额,“柯达=胶卷”的概念已经成为共识。曾几何时,柯达在全球范围内被富士胶卷逼得节节败退,后来却在中国市场反败为胜。而导致这个结局的就是著名的98协议。

  所谓“98协议”,是指1998年初,柯达与中国**多个部委联合签订了著名的“全行业合资计划”。协议规定,柯达与中国7家感光企业中的6家进行合资合作,中国**承诺在协议签订后3年内,不批准另外一家外资企业进入中国的感光材料行业。看到这里你应该很明白了,这就是**联合柯达对中国的胶卷市场进行垄断。协议签订之后,柯达在中国的市场占有率一度突破60%,富士在中国的占有率则从70%直降到20%。

  从征途2这款游戏运行的第一天,就活跃着一个群体,他们就是商人。很久的一段时间内两者相安无事,巨人吃肉商人喝汤,日子也算惬意。虽然经常可以看到玩家在骂瓶子又抢了他的房子,但是瓶子对游戏的贡献是毋庸置疑的。首先在没有军票的时代里,瓶子提供的消耗品降低了物价,瓶子又可以成为占游戏群体多数的FRMB玩家出气的对象。游戏在聚拢人气的阶段过去后,就开始频频对瓶子出手,又是绑银子又是军票商店又是追封印。一时间连斩再难找到可以欺负的瓶子号,一时间人人都是完美套,新区再难体验到杀瓶子的快感而巨人在公测之后,游戏到了开始盈利的阶段,虽然游戏本身就垄断很多资源,但为了更多摄取利益,官方已经开始把手伸向商人在做的内容。

  军票打击了瓶子打压盗神的热情和消耗品的价格;资质13的马装打击了马装商人,人手一套资质13的马装已经成为RMB玩家的标配;隐身技能的修改断了小号偷宝宝的财路,可是FRMB玩家依旧抓不到,大号包场再无后顾之忧;时空地图的出现将中立区的很多BOSS都拉了进去,小号打boss的难度越来越大;而这些我们能说巨人公司做错了吗?从巨人的角度来说,我要赚钱这是没错的,从商人的角度来说我也是没错的。

  一款游戏从最初的研发再到各种测试,最终推向市场,目的就是赚钱。而盈利的多少和速度又是巨人目前工作中的重中之重,从粽子到娃娃到月饼到探宝到火树银花,我想这几个月巨人的财报应该不错吧。

  巨人不打算把征途2打造成一款长青的游戏,只顾**,作为玩家我们看开点就行了,能玩就玩,毕竟我的地盘我做主,和现实一样,做生意的再怎么也不能和国家政策相抗衡。作为征途2的商人再牛也不能左右老史下一步要怎么做。自由交易自由经济的发展,本是依靠游戏发展中的自然规律表现在它的经济生活上,按部就班、循循渐进形成的。而老史现在通过进一步加强控制游戏中的其他环节去获取更大的利益,值得注意的是,最近几个月军票给老史立下了汗马功劳,军票商店里出售的物品在变,不变的是在变相放宽游戏资源的获取门槛,吃月饼可以获取消耗品、材料、宝石等,意味着9星套在贬值,9星套也会越来越多。于是乎在一年前还很罕见的13星套,现在在150级甚至130级就可以见到不少了。我感觉这游戏是半RMB玩家和RMB玩家的日子越来越舒服,但FRMB玩家和商人却越来越难过,没法子,巨人的游戏就是这样利益第一。当看起来那么美好的自由遇到不可抗拒的外力时,只有叹口气了。

  拓展阅读

  推荐《激荡三十年》这本书,讲述1978年-2008年的中国,在一个13亿人口的大国,僵化的计划经济体制日渐瓦解,一群小人物把中国变成了一个巨大的试验田,在众目睽睽之下,中国以不可逆转的姿态向商业社会转轨。