技能应用
1、任务应用
琴师真是跑任务的好手,能加速,而且还有隐身。关于任务,前面更有高人已经写了,我就大体补充几点。(参考帖子清平乐....一个琴师的安全任务历程)
换砖的时候,有些人吧,心里明显不平衡,姑且不称之为变态。有些人看到你跑到换砖点隐身会气的牙疼,故而会前方百计的想弄出你来。天罚、善恶模式等等,如果你在对方的仇人点里,你会更难受。我的建议是在你隐身后,或者下战车隐身后,一定不要往人多的地方去,也不要在原地隐身换砖。换砖点外围那一圈能换到砖,而且几乎没人,对方也很难想象的到因为有点远了。甚至可以到达征途兔下方,而这个地点是对方远没有想到的。我曾经就令一个家族发狂,天天追杀我,偏偏追不上。
刺探的时候,敌人多半在边境圆盘附近,跟边境古镇,进龙牙口,龙牙口,以及龙牙车夫跟淮阳车夫附近堵截。因此相对就要有所准备了。我个人通常是边境加速,古镇隐身这样可以直接进龙牙了。
挖宝的时候,通常在边境、边境中间、淮阳入口处大量有堵,此时边境需要隐身过,而中部需要加速过。入口处或利用战车、或等待技能冷却
2、战斗应用
其实总的来说,舞娘PK就那么几招而已。而且舞娘技能冷却时间都蛮长的,再加上原地后加技能时间过长,故而持续作战能力不强。简略说下PK的心得:
①单P
其实舞娘单P不算最好,但是也不至于最差,无非就是那几个技能的操纵问题。当然先上来肯定不是直接将优势技能一股脑应用。看时机吧,比如单P的时候,看你有没有时机先加好技能,如果有的话就玄音无相--各状态--阳春白雪--龙战曲,然后上前攻击对方,如果没有时间,仓促应战的话,就先跟对方互动几招,看情况选择是战是逃。
vs法师:相对来说法师虽然攻击高,但是确实琴师比较好应付的一个职业。一般如果法师给你造成的伤害是你造成的伤害的1.5倍以上的话,那你基本没赢的希望,走为上。如果是1.5倍以下,形势大好。一般就是相互攻击几下,隐身(切记不要在中了冰火冲击后隐身,因为最后爆的时候你会现形的),玄音、龙战、加速(是为了打不过跑的)。然后攻击,移花接木一般留在最好用,如果移花接木用的过早,对方看血不多,会跑掉。
vs召唤:召唤不好打,反射的召唤尤为不好打,合体了的召唤简直没得打,直接跑得了。不过没合体的琴师还是大有可为。跟召唤打别跟着她跑,那样没用,大不了对方跑你也跑,不打了就是。而你加速对方用黑暗之歌还是可以洗掉的。这点最恶心,对方可以一直跑,宝宝一直攻击,而你却攻击不到对方,这一点很难受。其实我一般是跟对方磨磨蹭蹭打掉对方一半血左右,然后隐身、玄音、龙战、加速,跑到对方跟前,攻击、移花接木,再一下基本解决掉,对方往往来不及用无敌的。另外,跟召唤打,万万不可生气。切记切记。
vs弓手:弓手爆发力太强了,而且个别技能太无耻了,曾经我打掉对方只剩下最后一击,而我还有大半血,在对方用了影之舞之后,几个暴击,而我打对方却总是闪避,最终,最终我倒下了。跟弓手打,一般是加速跟隐身避开对方的影之舞跟御剑神诀,最好是先用隐身再用加速,可以在对方逃的时候追,或者打不过的时候逃。
vs琴师:琴师vs琴师,两眼泪汪汪啊,没别的办法硬上而已。
vs天骄:跟天骄PK的时候避开对方的天轮护体跟血雾风暴。
vs霸王:霸王很难缠,有吸血、有隐身、有冲锋等等相当不好搞。在跟霸王PK的时候,要拉开距离。在其隐身的时候你就一直选择一个方向跑吧,最好是隐身跑。后俩职业有点少,经验不足。
②组队战
琴师组队战的主要任务,一是辅助,一是旗子,最后才是杀人。适时的利用隐身偷旗子,隐身冷却的时候,在队友后面加个加速、加阳春白雪、沐春风、龙战曲、玄音无相等等,再有闲的时候杀杀人吧。
③家族战
家族战琴师主要是偷旗子,加状态。其他的杀人用处确实不大。
④乱舞
乱舞的时候,你尽量不要冲前面或落后面,尤其不要落后面,因为你落后面,后面有黑点跟上的话,前面的人是一般不会停下攻击的,他们都攻击前面的。乱舞开始后,中间至尊宝猪是首选,大约每隔9分钟左右刷,也就是刚开始、11分钟多点,2分钟左右刷。琴师可以利用隐身偷宝珠。
在队伍中间,要看队友的状态,血有少的就来个沐春风。2分钟一次,还是很客观的。如果己方守着一个坑的话,那就更好了,每次等各个技能都好了就出去杀人,然后就回来,如此反复。
⑤英雄岛
舞娘攻击低,做啥也不给力。在英雄岛刷分除了躲在后面,利用一些石头池塘等障碍外。还要有效利用自身的技能。在英雄岛里好多掉血厉害的,都自己安全区跑,这样你可以利用隐身跑到对方的安全区打坐,看谁血少来一个群攻。死不了再来一下,然后就躲在安全区。此招容易招人骂。
⑥国战
国战抢人头琴师也就仅仅比战士强点,但是国战琴师可以猥琐的杀人。可以用战车躲在敌人背后,挑那些血很少的人下手,攻击一下,移花接木,然后隐身跑开或者上战车。也可以在进攻国战的时候,在国战开启前就来到防守过王城在战车上等着,在国外猎人处,国战一开始,屠杀大量瓶子号,然后血不多了吸血,隐身上战车等等。敌人往往防不胜防。
技能遐想
其实这一部分才是我最想写的一部分。因为我忍了这个技能很久了。舞娘最让我受不了的是加状态慢悠悠的,一套下来十几秒,故而在打家族战被人守住了旗子那叫一个惨呢。虽然没有明确的定义舞娘是辅助职业,但是她的模样分明就是一个辅助职业,但是舞娘却远远未达到辅助职业的高度。不说别的,后期状态的匮乏以及增加属性的鸡肋,使得舞娘地位相当尴尬。
①技能增加的攻防属性最好改变成百分比的,或者是与精神相关,这样无疑会提高寝室们对精神的追求。
②关于加血。琴师仅仅有一个沐春风,而且冷却时间极长,没有任何的单体加血,建议增加一个单体加血,或者缩短沐春风冷却时间的。
③关于复活。复活显得相当鸡肋,原地一次不过几十两银卡,要琴师啥用。再加上现在死亡没有什么惩罚,琴师符合也没有福利,故而复活现在的低位那是一个尴尬啊。建议取消复活,或者更换一个新的玩法,复活可以获得一些状态啊,比如魔攻提升等等
④中毒石头在征途2已经没市场了,而且琴师的攻击也稍微显得太弱,可以使琴师的攻击效果添加中毒状态,如此中毒石头也有市场,琴师也不再弱小。
以上仅仅为个人观点,如有雷同,纯属巧合。