《征途2s》新资料片 金钱与人员双重比拼

  双峰是负责征途2的两个boss田丰和纪雪峰的合称,PVP=PlayerVSPlayer,玩家对战,一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。与PVP相对应的是PVE即PlayerVSEnvironment,玩家vs环境,在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。征途2是一款典型的PVP游戏,很多任务和活动都是和别人打架,为了提高游戏的PVP特性,游戏一直在更新新的内容和玩法。双峰主导了游戏内的更新内容等,目前来看,游戏越来越推崇无时无刻的PK,至于是好是坏也不好说。

  1、社会关系功能的修改

  之前的游戏对仇人什么的设置是比较和谐的。当有人杀了你后,他就会进入你的仇人栏,一般国战家族战的被人杀很正常,进入仇人栏的这些人没什么大仇,过一段时间他们就会从仇人里消失。现在呢?只要你被杀或者你杀了人,只要你的仇人数量没达到上限,他就永久出现在你的仇人里面,效果和深仇大恨一样。很快你的仇人栏目就满了,于是你会发现刚刚杀你的人你想去杀他却因为仇人满了而失去他的行踪。于是又要手动把无关紧要的仇人清除掉。其实官方这样做的目的就是让你在不经意的情况下看见仇人,也能让你杀的人看见你。从一定程度上加大了

  玩家间的PVP战斗,可是仇人和深仇大恨变成一样总是让我受伤,我换书就被人守尸体,尼玛我都不知道什么时候杀的那个人。

  另外现在不能向以前那样直接把某人加入深仇大恨了,只有仇人才可以加深仇大恨,算是保护了玩家的隐私吧。以前如果你把深仇大恨加入黑名单,那么你就会从他的关系栏消失,你看不到他,他也看不到你。现在也不行了。

  2、救援复活和征西

  最近关于边境更新了两个新功能,就是救援复活和征西大将军。救援复活很奇特,就是自己国家的人在**的边境和人打架系统会随机给本国的人拉令,送3次免费复活的机会。这个救援复活的条件很奇怪,至今我也没弄清楚,有时候拉令有时候不拉。不过明眼人都可以看出这是赤裸裸的给玩家件的PK提供了更直接的条件。这种东西不能以偏概全的说是好还是坏,具两个例子,你在去淮阳挖宝的路上被人杀了,然后你可以免费复活3次这是好事。另一种情况就是你的车到边境了,突然一队人来看你的车,这时候该死的救援复活出现了,他们每个人都可以免费原地3次,你的车肯定完蛋。这种情况下又是坏事(我家族的拉车从淮阳刚进边境,一群人在砍,他还傻不拉几的往前拉,如果他把车拉回淮阳,敌人没有3次的免费复活,车可能就保住了,所以偷渡的玩家在边境的时候要小心了)。

  至于征西大将军,本身就是双刃剑,自己用的好可以把敌国抢的嗷嗷叫,可是同样的敌国也可以利用本国的征西对使国抢有更大的收益。

  目前看来如果双方实力差不多的话,打征西不是很容易,因为你打征西还有敌人在打你(就类似于国战打大将军王),就算打死征西又很快被抢回去。个人感觉这个主要是在敌我双方实力差距较大的情况下,增加收益的一种手段罢了。差距本身大的就可以从边境抢到龙牙,又何必靠征西呢?此时征西的主要功能就是缩短你跑路的时间,死了可以再跑,有人说主包裹放满,副包裹放一个金条,然后就可以放心的捡金条了,自动重叠,这个我没测试过,大家有机会试试。个人感觉这两个玩家是围绕着冲突多发区-边境来做文章,小幅度的增强了游戏的PVP特性,也不是算新的玩法,只能算是一个新的功能吧。

  3、时空秘境

  时空秘境算是一个新的***,它主要3个作用:1、买彩票;2、接取时空帖任务;3、boss。毫无疑问,boss是促进玩家PVP最有利的催化剂。明天从早上8点到次日的夜里3点,整点15分都可以刷新出很多boss,通常是1紫N绿。紫boss必出不绑定的无双神石,因为神石可以提升40%的装备属性(使用神石还要消耗5=材料,谁吃亏老s都不会吃亏啊),因为是有实效的消耗品,于是紫boss成为大家族包场的目标范围,一天可以产出十几个紫无双呢,自己用也省得买了。在时空秘境玩法推出以后,又进行了2次小的更新,第一次更新是直接把紫boss的刷新点固定在地图中间,第二次更新是,当你走到一个boss附近,会出现一个箭头指引你周围boss的位置。

  首先来分析第一次小更新,固定紫boss的刷新点,无疑是让大号众多的大家族爽到爆,以后这个点就是他们的后院,一群11星套、13星套在中间打坐,就等刷新呢。当然一个区不可能只有一个大的RMB家族,于是冲突就来了,比装备、拼原地、看谁人多,坚持到最后boss就是你的,要知道那些大号原地可是不眨眼的。

  第二次更新呢,就更恶心了,进一步挤压了弱者的生存空间,反正中间的紫boss打不了,我们就去打绿的吧,打不过大号还打不过小号吗。所以大家都迫切的要弄装备,找个强力的家族,从此偷偷的给自己打点灵石就更难了。