《征途2s》战魂加成公式研究浅谈

  战魂我想驻足老区的玩家对其已经很是了解,而热衷于跑区玩家大多也略有耳闻,之前装备必不可少的是魂魄现在又多加了一个物件儿那就是战魂,而其对攻防的加成也甚是可观更有后者高等的战魂还有附加的灵魂甚至七等战魂还有神圣一击等可遇不可求的变态属性。对此我等屌丝只能远远膜拜,下面我就着重分析一下战魂对人物的具体攻防加成以及frmb玩家如何选择性价比最高且适合自己的战魂搭配方式。

  一、首先我们来测试一下战魂对人物的具体加成数值其具体的算法公式。

  为此找来一个银卡充裕190+的瓶子号参与测试,战士全身180+装备5星套攻防较低不过并不影响本次测试,为了此次测试的准确性测试期间不加任何状态没有BB守护没有砖头加成。

  人物攻击力:46227-48749

  武器物理攻击力:255-2984+1405

  力量+80

  装上三等战魂

  任务攻击力:46574-49117

  我们来对照一下攻击49117-48749=368攻击提升了368,

  再来算一下这具体的加成公式,149+(2984+1405)×5%=368.45跟上面的368吻合,就是(装备魂魄后的数值+星星加成)×战魂的百分比+战魂自身数值。

  该战魂还附加了敏捷34点我们再来看一下防御有多大变化,大家都知道1点敏捷增加5点物防及1点魔防按照这算法应该增加34×5=170点物防,34×1=34点魔防,对照一下前后的物防27348-27151=197点,魔防23624-23585=39点完全跟上面的无法对上号,对此我仔细研究了一下发现了其中的算法公式物防《34×(%4+%8+%4)+34》×5=197.2点,魔防《34×(%4+%8+%4)》×1=39.44点,通俗点说就是战魂的34点敏捷乘以(星套防御百分比+完美套百分比+马匹防御百分比)+战魂的34点之后在乘以1点敏捷等于5点物防1点魔防,结果跟前后的防御属性完全吻合。为了测试的准确性我又打了另外一个战魂测算了一下结果还是吻合对此就没有一一截图说明省的大家看得眼花缭乱。战魂所附加的精神、敏捷、体质、力量、智力都可按此公式来推算,当然火法的智力除外因为有个被动加成智力的技能在里面。公式算法比较繁琐大家须得耐心才能看懂要怪就怪技术人员干嘛搞的这么复杂,官方也没正面流出过具体的算法,没办法只能靠广大玩家们耐心摸索体验。关于战魂的加成测试已经完毕相信仔细看帖的玩家对此已经能够了解,对于追求攻防极致的玩家们战魂是个不错的选择。