征途2玩家心声 对游戏现今状况的20条建议

    不说其他,直入主题,一下纯属个人建议,如有雷同,纯属巧合。仅供参考,但小酒个人认为,这比直接送钱送经验要好:

    一,对国内任务(资料攻略)与国外任务进行重新规划,方案如下:

    (该建议针对新手玩家与几天不在的玩家)

    国内任务受众玩家:45+新手玩家(与主流封印相差一封以上的,如当前90封,而该玩家未达到第一封90级内,就属于新手玩家。)、两天以上未在线或完成国外任务的玩家。

    国外任务受众玩家:45+每天在线的玩家

    获得经验方式的数量:国内任务多余国外任务,更加繁琐,类型更多。如全部完成将是国外任务经验的1.5倍。

    国内任务和国外任务的转换设定:

    1,当该玩家两天以上未在线时,重新上线会增加一个倒计时48小时的国内任务状态。处于该状态下,玩家在完成国外任务的同时,还可以完成国内任务。倒计时结束后,将只能接取国外任务。

    2,当玩家等级低于当前封印一封以上,如当前90封,而该玩家未超过70级,就将自动进入国内任务接取状态,玩家可以同时完成国内与国外任务。达到一封要求后,该状态将进入倒计时72小时。注意:72小时的设定是为了在该玩家达到70级后的一种限制,也算是一种鼓励。

    该方案注解:国外任务一直可以接取的原因在于,有些玩家不喜欢繁琐的国内任务。所以,官方只要告诉他,你要想冲级,想追上被落下的经验,那么就得将之前被你浪费的时间补回来即可,也就是要比一直在线的玩家,多做国内任务。创造条件了,你还追不上人,那只能怨自己。

    注意:该方案中的国内任务,肯定不单单只是现在征途2(新手职业玄兽庄园下载)中的国内任务,要有更加新的和更多的国内任务,来支持这个方案的进行。而这个方案的前提是,

    不增加副本,就在当前征途2框架下的改变!

    二,对体力分配任务与果酒帖受众的针对性规划,方案如下:(该建议针对RMB玩家与非RMB玩家不同的升级方式)

    1,绿酒帖果,使用时,需要消费相应的体力值。

    注意:体力值设定,不是为了打击RMB玩家的消费积极性,所以,设置体力限制,只为了给RMB玩家减负。因此,在保证RMB玩家相对的优势下,对此进行一定的限制是必须的。具体限定多少点体力,需要以绿酒帖的经验,对比任务的经验来安排。并且,该设定,必须要考虑代练的因素。如果,超过代练的代价,RMB玩家或许会考虑让代练做任务,而不喝绿酒帖果。因此,降低是必须的,但降低多少,需要慎重考虑。

    2,封印玩家,体力值溢出,将不再累积。

    3,所有任务,接取后,必须当天完成,过0点后任务将直接自动放弃。(与果园任务差不多)

    4,达到封印的玩家,PK时原地复活费减半(或取消10次变绿限制),一定功勋可兑换现在几个不受RMB玩家重视的几个装备部位的封印时装,保留现在用钱搞英雄令的设定,但限制一些部位。(这其实也算是一种诱导消费。非RMB用功勋兑换了几个,要想搞关键的几个部位,必须得花钱。)

    5,取消现有10次换砖就绿的设定,改为:10次后,每更换一次颜色,需要交纳一定的银卡或银子,才能更换颜色。

    6,取消国探增加50%经验的设定,改为:国探时间最低黄刺探,想换绿,每次需缴纳一定手续费。非国探时间,超过10次,需要交一定手续费。(流浪者太穷了)

    7,国外寻宝的宝藏密录,改为可交易出售。方便RMB玩家收购。或者,增加一个中间交易的NPC到淮阳1村位置。Why?当然,是引诱RMB玩家去淮阳杀人啦!

    8,增加中立区挖宝,原因,还需要说吗?地图大,挖起来才有难度!

    三,综合建议:

    1,武林七圣地:增加伪七圣地,或者额外增加或减少1-2个名额,改动的圣地改为每周随机选择家族。说白了,这就是一种诱导消费,让你享受几天,你才会知道七圣地的好处。才会想着需要七圣地。不像现在普通玩家几乎接触不到。

    2,万宝宫:增加新的万宝密宫地图,地图内物品改为非绑定,每天12点-22点之间,玩家可进入万宝宫密宫,每个玩家可呆1小时,下线时间照样计算。同时,万宝宫地图内,如被玩家杀死,包裹内的非绑定物品将会全部掉落。(副包裹,最好也能全爆)。该设定,一为限制瓶子及商人;二位鼓励PK,鼓励抢劫。

    3,官员工资:固定工资改为运镖式工资,原理如下:每天国王发布的国运结束后,国王可以从边境唐镖头接取国家官员工资镖车,该运镖车装载着该国所有官员,包括国王的工资,将由边境唐镖头处运往王城NPC“大臣”处。

    同时,所有其他国家成员都可以抢劫该镖车。

    但区别于其他镖车的作用,该镖车,除国王及官员之外,任何该国玩家,都可以对镖车进行加血。加血方式为“普通加血+功勋+银卡+银子”。

    普通加血,每次加血很少。

    功勋加血,血加的很多。

    银卡、银子加血,比功勋加血,又要再多一点。

    该设定的好处:让官员也体验一下被人保护的感觉。责任是相互的,国运的时候,官员保护国民,国运后,国民保护官员。以此来达到互动和团结。当然,那个加血,你可以看成是圈钱。呵呵。

    4,国战007限制。当前007已经是明目张胆的行为了,很多时候,某些指挥都会直接挂麦在对方频道中,一边听对方指挥,一边自己指挥。这种行为直接导致了国战的刺激性下降。所以,官方要做出一定的限制。限制第一条,史官举报。每个国家的史官都可以将这种写入国史,并举报官方,官方可作出如此惩罚:胜利的直接判负,负的就惩罚官员工资,该扣就扣。限制第二条,玩家举报;限制第三条,官方工作人员的抽查。

    5,公会的限制。当前国内一些公会为了拉人气,就一直换新区,结果,导致现在很多玩家都对公会不爽。公会有公会的好处,但必要的限制还是必须的。如一些有恶劣影响被玩家举报多次的公会,官方可以直接限制或屏蔽这一类公会的前缀名。并在官方网站上进行公示。或者直接官方出一个公会人气、责任、荣誉等排行榜的网站,然后对这些入驻的公会,进行定期的评比。如果排名靠前的,官方可以对其进行黄金命名:也就是,在游戏中,前缀名,给他来个彩色字体的特效。或者,给他们一些容易区别其他玩家的标志(像某些游戏的VIP特征一样。)