热心对玩家征途2现状的总结分析

    三、减负

    或许官方一直在调整,怎么对玩家进行减负,对膜拜烧房子等进行优化是远远不够的,家族车,家族果园,国战,组队战,两个乱舞,周末的活动,加上新推出的3v3,日常任务和消耗品,等等等等,作为frmb的我,每天把这些都做了,仍然追不上那些rmb的脚步,官方总是把话说的很漂亮,绿消耗品和黄消耗品的经验差距很明显,殊不知排名第一和排名第三千的可以差十几级,减负是一件很困难的工作,不但要照顾到rmb玩家的优越感,还要注意减小两者间的差距,党不是有句话吗?消除两极分化最终达到共同富裕,不指望官方能做到这些,至少向这里努力吧,最好的结果就是rmb得到以一当百的满足感,frmb得到不花钱也应该得到的快乐

    四、留住老玩家·

    如何能留住老玩家是这游戏现在迫切需要解决的问题,一方面玩家对等级非常的追求,因为很多功能和物品都是一定等级才可以得到,另一个方面就是等级和装备之间也有联系,在130解封以后,升级缓慢,任务压力巨大,让很多玩家都选择了退出,玩家和商人的双重流失,让这个所谓突破30万人在线的游戏情何以堪?官方可以学习其他游戏,比如魔兽世界,等级不是唯一,更多可玩的内容才是王道

    五、做长期,学习暴雪

    其实大家很多人都说这游戏黑,那游戏如何敛财,但是作为玩家,都希望游戏开发者的付出能得到应有的报酬,巨人花费如此多的精力开发出这么一款游戏自然不是做慈善,游戏要赚钱,巨人的员工也要吃饭,但是敛财也要有个度,所谓君子爱财取之以道,不能被暂时的眼前利益蒙蔽双眼,看看老征途,现在还有多少人在玩,如果官方想做长久买卖,还是收敛一下自己的贪婪,毕竟任何视财如命的人或事,最终都会得到大家的反感和唾弃的。

    说了这么多,也知道官方不大可能鸟我,良药苦口利于病,忠言逆耳利于行,不多说了。