热心对玩家征途2现状的总结分析

    我想很多人对这个游戏都是有着很复杂的情绪,又爱又恨,但是很多人却没有选择离去,从征途的第一个版本一路走来,直到征途2(新手职业玄兽庄园下载)出来,我们能得到太多,但也付出太多,而我发现征途2慢慢的是随着征途的模式在衰败,老征途从最开始在全国风靡的时候,大家对其新鲜的模式和内容赞不绝口,玩家也是蜂拥而至,但是慢慢的慢慢的,开箱子,买经验,售礼包等一系列的东西让玩家之间失去的平衡,花钱和不花钱的玩家实力区别非常巨大,征途公司为了捞钱,已经不把游戏玩家当回事了,当这个征途2版本内测的时候,还是吸引了一大批玩家,不得不承认,一款网游在内测开始推行的时候,这个游戏虽然不是很完美,但却是有着很健康的生态系统的,有人调侃到,征途2里面的任何一项功能可能出BUG,但是收费功能是万万不会出问题的,在去年的这个时候,征途2的玩家确实挺幸福,至少有所希冀有所乐,然而好景不长,随着征途2的一个个新功能推出,比如战魂、马魂、新的玄兽(玄兽)宝宝,哪一个不是烧钱的东西,哪一个不是拉大的玩家之间的差距,或许吧,越到后期,玩家的等级越高,rmb的潜力越容易被挖掘,于是乎,然后呢,150解封了几乎看不到多少人,就拿一个12月底才150解封的不新不老的区来讲,团购人数有2000+,以一个玩家2个号来计算,真正活跃的玩家1000个左右,而到170封印,一个排名2000的号,我放那一个月了,一登陆发现排名还是2000加,然后呢,只有合区了……

    好吧,现在我们来看看征途2这个版本现在的发展情况吧,一个新服务器伊始,玩家商人一拥而上,我有点怀疑商人是不是比玩家还多,前期一切从零开始,点卡是唯一的银子来源,而这时候玩家之间的频繁交易让流通中的银子无形减少很多,这时候瓶子号商人还没达成量产,商人接单卖小新小浪的广告漫天飞舞,而后90110130封印让玩家迷失在一种繁华的亢奋中,130解封以后,商人大批撤区,玩家因为这样那样的原因也离开很多,至此人走茶凉这句话让人有了贴心的体会,留下来的这些人继续体验这游戏的酸甜苦辣,不过再怎样变化,花钱的始终能2下弹飞不花钱的,于是本元战士地元也开始学召唤了,就是想多活几秒,能多点几下NPC把任务(资料攻略)做了。

    其实我心里总是有一丝不满,但是追根刨底,这一丝恨,带有爱,带着一丝恨铁不成钢的感觉,就像分开的恋人即使你恨或者爱,你却无法再对人家怎么样,比如现在有的冲点卡送材料,还有团购等等,都是在鼓励你消费,影响中刺激消费的前提是你兜里要有钱对吧,官方之前所说的不设商城,不卖道具,现在却用这些东西漂亮的扇自己一个大嘴巴子,不过巨人很聪明,这类活动不忘记给不花钱的玩家甜头,所以很多人都没说什么,花钱的继续花钱,不花钱的攒钱再花,更讽刺的一点是,那个暑假回馈活动,现在都快寒假了,换个名字还在搞,暑期改成日和月了写了这么多,我也不否认官方一直在对游戏做好的优化,也更新了一些好的内容,但是,我还在写出几点吧,希望巨人能鸟下我。

    一、对于一些功能希望官方能进行提前开放,比如盟国拉车,盟国聊天,这游戏现在rmb玩家的潜力无极限的被挖掘,导致出现很多rmb大国,其他的弱国无法抵抗,我的很多朋友因为连日常的任务都做不了,天天被国抢,人家还怎么玩下去,势力失衡,我觉得现有的对弱国的经验补偿设置并没有真正的扶持弱国,话说,弱国不会因为一些任务上的方便让国家变强大,大部分人还是愿意留在任务舒心的强国,希望官方能平衡一下吧

    二、活动可以有,但是减少差距

    好吧,征途2到目前为止,貌似只有团购和充值送工资材料这2个活动稍微的偏向于礼包销售,但是要注意的是,不要太频繁,而且要注意礼包之间差异不要太大,说白了这些所谓团购主要还是吸引半rmb消费,rmb也不会在乎这点东西,记得当年,那个种材料树什么的,我路过月光的庄园看了下,他的庄园很蛋疼是一级庄园,而且他材料树装备树什么的一个都没种……有钱淫就是爽……