谈征途2游戏的平衡性该如何才能实现

    今天看了个CCTV13的公益广告,一个走动的时钟,指针是猎枪,刻度代表不同的动物,随着指针的转动,一种种动物灭绝了…主要为宣传保护濒危动物刻不容缓,每小时都有一个物种灭绝,下一个是?联想到征途,征途1、怀旧版、时间版、绿色版…纷纷被“呯呯”掉了,下一个是征途2(新手职业玄兽庄园下载)?

    有人说征途系列游戏生存时间越来越短,推而言之征途2在内测期就将步入死亡,其实大可不必如此断言,“内测”嘛,老S把老点子、新主意都拿出来测测玩家的承受力,到出正式版本,有些引起公愤的更新内容还是可能被取消的,当然,只要存在收费,FRMB的玩家利益总会被逐步侵蚀,运营商,“商”啊!不为赚钱为哪般,维护RMB玩家的利益是根本,FRMB玩家是用来平衡的,关键问题是如何平衡!

    个人感觉征途是一款比较不错的国产游戏,不似大多数国游东拼西凑,抄抄这个,模仿模仿那个,征途很多设计都很有创意,也可以说是自己在摸石头过河,在走自己的道路。优点是有个性,缺点也同样在个性上,尝试卖装备、材料走不通,尝试走点卡包月制走不通,尝试啥都不卖似乎仍然走不通,别的游戏成功的经验似乎都无法移植到个性的征途上,征途到底路在何方?!

    征途是一款两条腿走路的游戏,一条腿是“等级”,一条腿是“装备”,都说两条腿走路能走得稳,可是游戏靠两条腿,特别是收费内容分别延伸向这两条腿,让“等级”和“装备”成为利益的两个链条,确很难达到平衡!

    钱-->等级-->游戏平衡

    老征途等级多到可以转生,征途2也有200级封顶说,从1级到200级是个何其漫长的过程,玩家要花大量的时间来重复做各项任务来获取经验,RMB玩家使用金钱可以走捷径,通过购买各种道具换取多倍的经验,可以更快捷的升级,而等级的差别存在的技能、属性差距,配合20级一提升的装备套装,引起了因等级不同而带来的不平衡。

    钱-->装备-->游戏平衡

    装备完全靠打造,绑定、签名、升级、改造、养成、镶嵌…装备系统越复杂,需要金钱投入的方式越多,带来的不平衡越强烈,特别是10级一换装,虽然引入地元增加了装备的回收利用,可是如此高淘汰率面前也鲜有人能支持得住。130级疯狂一下出一套JP装备,到150级就要重新再来,后面还有160、170…很难想象支持到200级全出JP装备需要的支出额。要想玩好游戏装备是必须要做的,可是费用在成倍增长,有几个人可以每一步都做大投入跟上游戏的步伐?甚至RMB玩家也难以对200级抱有光明的预期,在之前的某个阶段就会选择放弃。

    最终的结果是不管官方在哪方面进行调整,都会引起广大的FRMB玩家的不满,因为游戏除了作为一个交流平台外,它的所有内容就是“升级”“打造装备”,只要和钱有关,就必然会引起FRMB玩家的反响。因此,征途2要想有出路,就必须从利益层面上撇开一条腿,给FRMB玩家一片生存的空间!