网游的PK有技术性才能吸引更多的玩家,就像龙之骨DNF,征途2很难做到那样,但是征途2群P有战术性。
首先按DOTA的眼光进行一下各职业技能的定位,再顺带说一下装备问题。
1、火法师
定位:伤害输出型
装备选择:增伤,忽视,能破防的时候增伤,破不了防的时候换忽视(如魔防物减高的),
2、电法师
定位:控制输出
装备选择:同火法
3、纯弓
定位:伤害输出
装备选择:忽视,增伤,同法师不赘述
以上三种职业是DOTA里所谓的后期输出,虽然都是恐怖的输出但是输出类型略有不同。法师是稳定的高输出(多被动提高百分比技能),弓手是不稳定的爆发(多重击技能)群战的时候站在后排输出就可以了。
4、刀客
定位:伤害吸收,控制,输出
装备选择:由于刀客的定位比较多,因此装备选择也很多,想主输出的可以忽视增伤,想主抗的可以伤减,撑血多的可以伤反
我还是比较推荐全体加点的伤减套
5、道士(道士是我最爱的职业)
定位:伤害吸收,战争肉盾
装备选择:伤害反射
道士可能杀人不猛,但是绝对群战极品。道士爱养生,血厚,爱清静,没有一个职业克道士的,群战时,一群道士无敌冲在前面可以吸引第一波攻击,后排的输出跟上就能瞬秒一屏人。无敌时间过后
合体高伤反技能,套上高伤反装备来吧,揍我吧,贫血的输出尽情的揍我吧,忽视增伤来吧来吧,你打我1W你自损8000合体的召唤还怕这么跟你换血吗?道士的输出也是靠重击,多少重击技能自己看吧。
还有毁灭道士的BUG技能洗状态,让所有的职业特色毁于一旦。
以上两种是DOTA里的MT,一个不可忽视的坦克。抗揍输出还不容小视,群战的时候顶在最前排。