最近看到包括**在内的几位**魔音,甚至出现了魔音将崛起的论调,本人实在忍不住跳出来得说二句了。
先看看魔音的各个技能:
迟缓之塔————一定范围内敌人中无限减速状态,被**吹捧为神技的技能,看起来很美好是不是,可是很容易找到破绽,打一个5等抗石头,中的几率不到一半,打二个几乎百分百抗,在200级的区,5等石头差不多是瓶子号的标配了吧!
减伤塔————按自身的即时血量掉敌人一定百分比的血(7级是5%),看说明似乎也不错,再也不怕打不动的牛号了,可在实战中,本人经常在满血状态下只掉敌人几千血(按说明应该是1万5以上),暂不确定此技能是受哪方面影响(敌人的减伤灵魂,光暗石头等等。)
群魔乱舞————魔琴的招牌回血技能,让大部分不明就里的敌人头痛,可在老鸟玩家们看来不值一提,很多职业的群杀大招一放,几下就清除了,比如战士的剑刃风暴,霸王的魔王附体等等。
魔音的强大在于塔,可是成也塔,败也塔,这些塔脆弱不说,敌人只要跑开半屏距离,魔音就只能干瞪眼了
还有最大的硬伤是它的攻击,本人区200级没开天元,玩法师是18万攻击,转魔音直接掉了2万多,要知道玩到200后期提升几百攻击都难,一下掉2万是什么概念,而且攻击超高掉的越多,170的技能有个被动增伤的技能,这个算是鸡肋了,要知道增伤是效果是看攻击的,降低了攻再增伤,这效果打的折扣很厉害。
都说魔音打副本厉害,不停回血嘛,可也想象中的好,比如神将副本,二队人在一起混乱斯杀,你的塔根本存在不了几秒,BOSS放大招也能秒塔,还不如霸王,打BOSS回血,开魔王附体横扫杀人。
再说说优点,打家族战占旗,打组队占旗,单P对战不逃跑的敌人
说了这么多,还有人会说魔琴将会崛起吗?一个职业想要崛起,至少具备几个要点——爽快的杀伤力,强大的生存力,多变的操控技能,这也是为什么现在霸王崛起的原因,重击高,双倍伤害的技能就有4个,还有免疫减伤回血的综合技能,还会加速,隐身,忽视,大规模的群杀。简直全能型的!反观魔琴,除了塔还是塔,敌人可以先清塔还可以拉开距离,单P时受限制,群战时无力,因为没有群杀技能,建议**大大跟上面反映一下,把减伤塔改成不受任何影响的掉血效果,最好能群体掉血。
最后预测继霸王后下一个崛起的职业——龙骑!比肩弓手的重击,比肩霸王的回血,最强的免疫回血技能,只要即将推出的秘籍有给力的群杀,必将崛起!
而魔琴,注定只能是永远孤独的——菊部王者。