老区增加玩家参与度的一点建议

    这事也构思了一段时间了,昨晚与部分好友谈了谈大致轮廓。就是征途2老区以目前的游戏设置如何更好的团结国人,增强玩家的参与度,由原来的凭心情、凭关系、凭兴趣参与国家活动如护镖、国战等,逐步转变为一种利益、责任、荣誉。激发玩家变被动为主动,更多更主动的参与到团队及国家活动中。

    组建国家联合镖局(重中之重,此为团队的第一个利益点,也是开始的根基点)由国王牵头联合国内6-8家大家族(在16点-22点基本要有15+当打之号家族)组成联合镖局(根据国家强弱及本国家族状况自己调整参与家族),共同出资(按目前来看,因没什么家族竞争,3-5D就可以拿下镖局,但为了后期的发展每个家族暂定出资2D)由国王家族经营镖局,所得盈利平分给联合镖局家族(分配的方式后面会谈及)。为了方便护镖、国战及团队活动拉令,卫队由联合镖局家族长担任(因副家族长变动比较大)。

    各位可以想想在国运时出现紧急情况,国王一个令拉来6-7个家族长。卫队再根据情况决定是否拉家族令,正常情况6-8个大家族拉来80+或100+人不是什么大问题,并且这些号基本都是当打之号。其战斗力可想而知了。

    现在镖局的盈利被分为两部分,约70%上交国库系统自动给各官员发放定额工资,多余的留在国家小金库里由国王分发,所以国家官员主要由联合镖局家族自行推荐,其中元帅尽量选是本国装备比较牛,能在晚上12点回王城开国战的玩家(晚上12点开国战,选中比较中意的国战的几率相对大一些)。巡捕就要性格比较平和的玩家,决不能因私人、家族、帮会等非国家因素乱杀国人。其他官员也尽量选有一定名望、在线时间长、以国家大局为重人员担当。国王根据小金库的金额每二、三天按约定比例分发给联合镖局家族官员。

    镖局盈利的另一部分约30%由镖头领取分发给联合镖局个家族。

    也许镖局的盈利不多,二、三天每家族大概二、三D红利,但随着联合镖局的同心协力带动国家的团结,国家团结了盈利也就会逐步上升到一个合理格局。

    关键是以联合镖局为利益出发点,让国内的几个大家族有了一个共同的目标,共同的兴趣及关注点。经过一两周的磨合。联合镖局至少80+当打之号的威力应该显现出来了。各位可以想想80+或100+活人,一起想抢什么圣地、打牛、BOSS什么的还不就是一件很轻松的事情了吗?

    马上下班,就写这些,各国可根据自身实际情况做相关调整。至于外交指挥等,自己团结的啥都好办了。