从四月十三日开始玩征途2,和许多老手不同,第一次接触巨人公司的游戏。现封印130.心法4个50.地元比较低点到90.
因为是学生,有时间没经济能力,所以选择了非人民币职业召唤,在毁灭和自然中三思后行点了自然,打算141的时候洗技能转成毁灭的道士(后期还是要注重杀人能力)。
首先说下属性点,这里有三个分歧:
一加体质,我认为体质加成的血量很少,后期血不够高攻的职业杀,有人认为合体后血多还有反射的技能,应该加体质,达到反射杀人的作用,这很可笑,这是杀敌五百自损一千,而且大型战争中是一群人点你,说倒地还是要倒地。
二加精神,我最早加的就是精神,魔防很高,不怕法师,但是相对的缺点很多,召唤的宝宝攻击太低(召唤的水元素或火元素伤害取决于你自身的魔法攻击值),在一个人杀任务怪或是去万宝宫打装备时,效率很低。过边时保命可以,还击就别想了。不到90级我果断洗成全智力。
三加智力,总所周知召唤主要靠自己的宝宝,而宝宝的攻击取决于你自身的魔法攻击,换言之加智力就是加伤害。加精神可以提高魔防,但是当刀客和弓箭打你的时候,你的魔防起不到作用,一样哗哗的掉血,加了那么多精神起不到作用,而伤害高的好处不言自明,做任务,去万宝宫打装备,比较爽的是过边时遇到变态的人,他会一直追着你打,这时候你的召唤宝宝开成群,跑着跑着你就是一连斩了,这是召唤最大的优势之一。
接着说下技能。
基础技能:
罗汉棍法点满,这个技能你要用一辈子,别嫌它攻击少,可是你就这么一个攻击技能,你不点满它你点满哪个?
召唤花灵,召唤冥蝶:点到7,能省点元气值就省点。
移形换位:操作灵巧的人有用,点到7即可。
灵魂增强:可以加适当的血,了甚于无。
幻影迷踪:点满,召唤的招牌技能,无敌11秒,冷却时间只要90秒。
自然系:
召唤水元素:141前的唯一可群攻技能,可点到5.
融合:召唤杀人越货的首选技能,点满。
偷天换日:意义不打,重来没用过,1点。
斗转星移:GM赐予召唤的豪华反射套,点满。
重生:冷却时间较多,可以帮你省原地的银卡,1点。
召唤火元素:141前的唯一个体高攻技能,国战,过边都靠它了,可点到10左右(141会重新洗技能,那时候可点少些)。
须弥棍法:双防加成很多,被动技能,点满。
万法自然:减伤,被动技能,点满。
无边法力:提高召唤兽双防和血,只要是被动技能都点满。
残灵还魂:又一个无敌技能,不如幻影迷踪好用,冷却时间长,而且要损失召唤宝宝,可由于它是无敌,依然点满。
冲击强化:增加宝宝的重击,被动技能,点满。
须弥棍法:增加血,意义不大,被动技能,依旧点满。
141技能还没接触,不过可以肯定的说,到了那个级别你什么都懂了。
pk:
本人不喜欢打架,但是过边有人追我,我会果断的将他放倒。由于召唤的定位就不是打架,除了国战,我很少招惹敌国。自然系pk不如毁灭,毁灭召唤有全职业最牛逼的技能——黑暗之歌,毁灭单p很牛。关于自然系的pk,我着重要说的是过边的防守反击和国战。
防守反击:顾名思义,当我们过边做任务时,敌国难免有手贱的人,他会一直追你,不用怕,将宝宝改成攻击所有的人,朝人少的方向或有本国人的地方跑,跑路的时候可以点下重生,以防敌人出暴击或者忽视,当血少的时候调转马头上幻影迷踪,你和宝宝一起打他,自己注意血量和无敌时间,当无敌快完时融合,对方只有两种状况,逃跑或者倒地。要是对方一直原地,你就一直杀,看好自己融合的时间,不要守尸太久,有可能他在国家喊话支援。
国战:本人装备120+的三星垃圾紫,没投入过人民币,装备都是自己万宝宫合的,地元80+的三星绿。现在魔攻只有1w8,物防1w3,魔防9千。国战时良好的站位以及操作很重要,一定要上YY语音,时刻了解战局动态,随时观察本国官员的位置,各国的官员一般都是牛人,他们会刷很多的功勋,而且在乎断连斩,你要想杀人就一定要跟随他们后面,召唤宝宝打开攻击所有人模式,两边对峙放群攻时,点幻影迷踪,往前稍稍冲两三步,将召唤宝宝定在原地,然后人往后退一点,密切关注自己的血量,开始少量降血时往后稍退,要是剧烈掉血时马上用重生或残灵还魂。呵呵,这样子做时你就会发现你的连斩在不经意间增加,一二十连斩随便。当国战遇到分散的敌人,第一时间融合速度拍死,融合后千万不要冲到队伍前面,融合后速度慢,当队伍撤退时你一定落单,所以不要冲到太前面。
装备:
我的区是气贯长虹,开区大概不到40天,所以装备价格还是很高,家族有人定做的完美9乱闪套,人民币450,统一灵魂做下来要1100,
再谈些关于职业的题外话,巨人公司征途系列的游戏出了名的吸金,家族里面聊到老征途某区的国王是房地产开发商,做装备用了十几万,进入游戏自己定位好,有钱人有钱的玩法,没钱人有没钱的玩法,不要被杀了就愤世嫉俗的,经管我们都不承认可还是要说,欺软怕硬是游戏中的潜规则。