征途2“公平模式”是否公平?

没有谁天生不是你的用户 游戏更注重微创新

  按照传统游戏和山寨游戏的做法,大多数都系统都是别人有的,我也有,一个都不能少,纪学锋认为,这样的游戏设计并不能抓住用户细微的需求和变化。很多游戏看似一样,但玩起来感受不一样:“游戏设计100次的锦上添花不如一次的雪中送炭”。

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  许多厂商目前都在盲目的追求创新,而所谓的创新结果玩家也不买单,吃力不讨好。纪学锋说,把产品做完和把产品做好差别很大。比如iPphone的功能,其他手机也能实现,为什么感觉就是不一样呢?

  “苹果”的魅力正是在于方便、友好的用户体验,让用户不需要说明书就能享受每一次的点击:“苹果正因为人性化的设计俘获了大批用户。许多网游都有师徒系,看似师徒在线时有额外奖励,其实这是变向给用户压力,因为师傅不上线就意味着没有师徒经验,非常不友好。又比如说副本人数限制,除了规定的人数没有更多的选择。”

  在这一点上,《征途2》又是如何做的呢?据了解,《征途2》在设计上打出感情牌。比如游戏中的兄弟系统:兄弟系统的好处是被人家欺负了,死亡之后不一定只能选择复活,玩家可以召集我的朋友过来帮我报仇,按照游戏提示发布信息就能及时与朋友进行交流。让玩家情感上更有归属感。“好的点子不一定要多,但可以放大。”

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  但是不需要说明书的游戏真的是好游戏吗?蜗牛老总石海曾表示,《九阴真经》不想竞争中低端的用户,这部分用户不是目标用户。纪学锋则有着完全不同的看法:“有的开发者认为,只要是游戏内容设计的不好,就说这不是我们的用户,不是我的目标用户群。反正我是非常不接受这种观点的,没有谁天生不是你的用户

    在游戏大框架不变的前提下,要尽可能的满足不同口味玩家需求,贴近不同用户的游戏习惯。《征途2》甚至在某个细节上都做7个月的调整,最后评测出让多数玩家满意的结果。”

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