首先写这个帖子要感谢梦游大哥,提供了不少思路和数据以及号都借我来截图和观摩,其实之前梦游大哥就推荐我玩一下魔琴,说是紫薇星的伤害计算成就了这个被人遗忘了的废柴职业(至少在老区是废柴,新区另算),茶茶就真的去认真的去体验了很久,说真的,很爽,很暴力,很解气的一个职业。
特别是在现在老区这么一个战力疯长,越来越氪金的一个大环境下,同样是玩,同样是瓶子(你要是至尊区小巴、霹雳当我没说喽)的状态下,玩魔琴不见得是一个错误的选择,相反,是一个快乐的、新鲜的一种玩法。下面茶茶就简单说说,茶茶玩下来的魔琴的一些感受,当然,茶茶最不会说的就是数据上面的了,数据的话可以去看一下梦游大哥的帖子,这里茶茶以另一种的体验和感觉去写一下茶茶眼中的魔琴。
职业核心技能
1 万劫塔:百分比+固伤的一个塔,其实这个塔我一直认为伤害还算中规中矩,可算得上是伤害的主力军之一
2 群魔塔:紫薇星成就的最核心技能了,也算的上是魔琴的看家技能,数据上没说怎么计算比的伤害,咱也不知怎么计算,反正实测就是多段攻击,大号中招掉血贼快~茶茶1.1亿战力的号,打4亿+的号都很可观,您想想恐怖不。
3 死亡之歌:塔全立上,加上死亡之歌,那伤害可真是锦上添花。
4 静默塔:其实咱们要的这个塔的效果是禁魔,让对手释放不了技能,这个恨辅助,友军很喜欢。
5 四面楚歌:相当于电法的天罚。可释放两次,如果对手被你的红石头定住了,或者在打架时被你的队友落了马,你完全可以冲上去让他喝一壶,所以前提是这个技能最好有强控配合。
6 秘籍——图腾增强:增伤的一个被动BUFF,茶茶觉得很OK,多立塔,你的伤害会更爆表。
7 秘籍——九音破阵:九级技能会输出185%的一击,10级会上升至200%,类似于圣弓的那个小金色箭的技能,挺实用的技能。
8 秘籍——减益塔:百分比伤害技能,它的属性好过于它的伤害。
9 秘籍——余音绕梁:几率减伤14%,魔琴没有减伤技能,这个技能就显得弥足珍贵了。
灵魂、词条的选择
灵魂,依然推荐物防魔减,毕竟现在的霸王太过于逆天,魔攻鬼谷也大行其道。当然,就算你修了物减,防住了魔攻鬼谷的物理一击,那你也防不住接下来的魔攻大潮,个人认为,物防魔减依然是第一梯队灵魂选择。
词条的选择,增伤(轰击)是一个不错的选择。灵魂的增伤用处没那么明显,但词条的增伤(轰击)却效果好得多。看自身运气和钱包,刷磁条不可强求,小刷怡情,大刷伤心。
关于魔琴、游戏的玩法选择
魔琴是一个双面角色。一方面,它让你可以逆袭了,让你有机会去干倒大号,去掀翻你想都不敢想的强敌了,上文提到,茶茶1亿战力可以速刷4亿战力的敌人,换其他职业你觉得可以么?另一面,魔琴是一个无减伤、无加血(塔回血可略过)的职业,没错,在这个加血减伤泛滥的时代,它竟然啥都没有,可见,策划是压根没在乎过它。
段位里,魔琴也是一个弱智的存在、一顿操作猛如虎,奈何敌人跑远远的不过来,离开了自己的塔的阵地,琴师就是一个弱鸡的存在。这是魔琴PK一对一的硬伤和无奈。
所以这里茶茶要表达的是,放过你自己,不要被日复一日,周复一周的段位所牵绊。段位不是游戏的乐趣所有,你大可以段位那一小时洗一个霸王去好了,不耽误。而平时,你玩着小魔琴,天空打打架、秘境虐一虐、兽王谷你秀一秀、刺探点你蹂躏下,这不香么,像茶茶一样,刷了个大反伤,带着小琴到处霍霍小哥哥~一亿打你5亿,5亿打你10亿,左右你也2-3下死,你玩霸王难道多挺那一下很开心么?
小结
近两年的征途2都应该是家族玩法至上,未来的BOSS场、任务场、群战场将会是游戏发展的趋势所在,魔琴,让你以小博大,为家族争光、为团战争光,做一个队伍里的辅助大神,让敌人闻你丧胆~
在战力差距愈发变大的今天,平民玩家选择魔琴也逐步成为一种趋势,特别像茶茶这种无赖反伤魔琴,一定会是一个趋势。给自己一种新鲜的玩法何尝不是一种游戏智慧呢?
感谢梦游大哥提供素材和图片~在此感谢。