在征途2里,有人喜欢弓手的重击和忽视,有人喜欢法师的攻高,甚至有人喜欢战士的防御,随着游戏的深入,和对游戏的了解,却使越来越多的人爱上了通灵这个职业,下面就让我们来看下,通灵这个职业有那些特点,和那些优势。
首先让我们来看下基础技能,虽然在基础技能中没有非常高攻的技能,但往往最有用的技能却出现在基础技能里。
一偷天换日
这个技能16级可以学,虽然在打怪上这个技能有点鸡肋,但在PK中却有着无可比拟的优势,尤其是在打群架的时候,当有人锁定你的时候,你只需要清清一点,就可以和宝宝换个位置,轻松脱离锁定,而且基础技能是不耗费元气的所以一定要加满。
二月影飘香
这个技能没什么好说的,只是单一加体力点的技能,众所周知通灵是玩反伤的职业,如果你血多,反伤高就是站着不换手,一般的号也倒了,因此这个技能一定要加满。
三神行百变
这个技能可是说是通灵的招牌技能,曾经有人说过,没有无敌的通灵不能称之为通灵,满级11秒的无敌,不管是任务还是PK都可以占有相当的优势,因此这个技能没什么可说的一定要加满。
下面来让我们看下通灵的职业技能
通灵由天神和亡灵两个职业来组成,此两个职业各有优势,天神作为第一排的技能,被瓶子号所钟爱,而亡灵这个职业则一般被当成主号来修炼,现在就让我们来看下这两个职业的特点和优势。
45级技能加点介绍一
天神的初始技能是水灵和吸收,亡灵的初始技能则是召唤灵狐和炼魂,水灵和灵狐作为过度技能,加三点就好了,而吸收和炼魂作为通灵的招牌技能是一定要加满的。
职业对比
水灵——魔法攻击,群攻最多3为目标 吸收——将召唤的攻击按1:1.5,防御爆机血量按1:1的比例给予主人,同时增加双方百分之20
灵狐——物理攻击,群攻最多3个目标 炼魂——将召唤的攻击按1:1.5,防御爆机血量按1:1的比例给予主人,同时增加双方百分之20
61级技能加点介绍二
天神的乾坤挪移和仙猬功,亡灵的快马加鞭和强化亡灵,乾坤挪移可以将队友传送到自己身边{注只能在国内}但冷却时间太长,建议加3点过度,仙猬功合体后反伤加百分之50通灵的招牌技能建议加满,快马加鞭可以为镖车加速,过度技能建议加3点,强化亡灵合体后反伤加百分之50建议加满。
职业对比:
乾坤挪移——将本身小队的成员拉到自己身边,只能在本国使用,副本拉镖时无效
仙猬功——与召唤合体后反伤百分之50
马加鞭——将灵力加到镖车上可以提高镖车的速度。
强化亡灵合——与召唤合体后反伤百分之50
77级技能点加点介绍
天神的重生和火灵,亡灵的天魔步和魔狼,重生300秒内可以全血复活一次,但冷却时间过长,建议不要加满,火灵单体攻击过度技能建议后期洗点后不加,天魔步合体后加速技能建议加满,魔狼过度技能建议洗点后不加
职业对比:
重生——冷却时间900秒,在300秒内免费复活一次
火灵——单体魔法攻击
天魔步——冷却时间120秒,持续10秒的加速
魔狼——单体物理攻击
93级技能点加点介绍
天神的须弥棍法和万法自然,亡灵的玄冥真气和黑暗之力,须弥棍法增加双方直接加满,万法自然减少宝宝合体后的伤害建议直接加满,玄冥真气增加双方建议直接加满,黑暗之力减少宝宝合体后伤害建议直接加满。
职业对比:
须弥棍法——增加双方持续600秒
万法自然——合体后减少宝宝伤害百分之30
玄冥真气——增加双方持续600秒
黑暗之力——增加双方持续600秒
109级技能点加点介绍
天神的无边法力和残缺灵魂,亡灵的黑暗之歌和无边法力,天神的无边法力增加召唤的双防建议加满,残缺灵魂一牺牲召唤为代价无敌8秒建议加满,亡灵的黑暗之歌可以消除对方的状态,加以加满,无边法力提高召唤的双方和血上限,建议加满
职业对比:
无边法力——被动技能增加召唤的双防和血量
残缺灵魂——以牺牲召唤为代价无敌8秒
黑暗之歌——消除一切状态,冷却60秒
无边法力——被动技能增加召唤的双方和血量
125级技能点加点介绍
天神的重击强化和须弥真气,亡灵的精准训练和真元修炼,强化重击提高召唤的重击建议加满,须弥真气增加召唤血上限建议加满,精准训练增加召唤的重击建议加满,真元修炼增加血上限建议加满
职业对比:
重击强化——被动技能增加召唤的重击
须弥真气——被动技能增加血上限
精准训练——被动技能增加召唤的重击
真元修炼——被动技能增加血上限
145级技能加点介绍
天神的召唤水神和召唤火神,亡灵的召唤魔狼和召唤凤凰,召唤水神群攻建议加满,国战比备技能,火神单体攻击技能建议建议加满,魔狼单体攻击技能建议加满,凤凰群攻技能建议加满
职业对比
水神——魔法群攻宝宝
火神——魔法单攻宝宝
魔狼——物理单攻宝宝
凤凰——物理群攻宝宝
通过以上可以看出,天神系以魔攻为主,亡灵以物理攻击为主,天神系比亡灵系中多出了重生和残灵换魂,而亡灵系和与之对应的是黑暗之歌和快马加鞭