三、守护战士职业的发展趋势
自游戏以来,关于技能方面貌似做过1次大变动,那就是推出秘籍技能的时候,因为之前游戏只设计到150级所以在150以后很多玩家都玩腻了之前的技能,而后千呼万唤下官方终于推出了170以下的秘籍技能,话说回来,最牛的冰火给了火法,剑圣风暴给了狂战,唯一的一个被动加攻击的给了守护,个人感觉还是不错的,因为目前聪明的玩家遇到你守护放不动如山一般都是躲一躲放放风筝,等你技能结束再来找你,战士的秘籍中的加速保证了追杀的能力,目前征途2已开放到200级,结果天骄霸王的另一个分支和秘籍还没公布出来,这个效率这的太低了吧。如果可能的话,我希望可以继续更新游戏中的职业设置,比如170级以上的技能规划,如何进一步强化各职业的特点才有主要的。
1、暗黑3作为一款牛叉叉的暗黑系列游戏,因为某些原因本人无法体验到华丽丽的暗黑3职业系统,但我想这样一款经典的暗黑系列游戏,值得很多游戏公司包括巨人去学习,如何做到平衡性是老史手底下的那帮人迫切要做好的,你没看到暗黑、魔兽、星际游戏的平衡性做到如何,征途2玩到后期一般是大号玩弓法,小号玩召唤,而中号呢?只能被大号玩或者去玩小号。
2、我希望可以出现帮会技能,也算是加强了帮会对家族的束缚力,帮会技能对各个职业有着各自的作用
3、目前可以考虑降低升级技能所需的元气值了,因为有几个技能实在养不起。此外,可以考虑着手设计170以后的技能了。技能多一些,搭配就多一些,这样后期的玩家才不会那么孤寂