战场优势:
战为盾,法为矛,弓箭缺乏持续的杀伤。
狂战可以藐视落单的对手,但成不了战场的明星。极品守护才算是真正的前锋,冲锋阵前,吸引火力,那么在后面的法师就能尽情施展,火法的杀人速度战士是望尘莫及的,而战局的胜败就是要看双方阵营中哪边的主力死的快。当然,法师要在第一时间里先解决对方阵营中的琴师,然后是跟己方战友对砍的骑兽。
群战中自己受到持续攻击的一般都是破空的魔法,防不胜防,而想要杀对方阵营中的法师必会一不小心就进入他们的火力网,这样很容易就连中几个冲锋,丧失了出招机会不说,战友会为了救你而乱了阵形,这就是高魔防的重要性。
杀戮的征途,更接近复仇的故事,金钱的给予,能让法师登上绝对巅峰的高度。我将他理解为落难的王室,需要付出大量物质来自救......最后体尝胜利的平衡。
好了,最后我不得不说下,网络游戏是成人的童话,童话是人们自圆其说的安慰,在漫长的灵魂自建中,一次次摆脱困难,朝美好的方向前进,可是最终它无效,因为天地间没有永恒,永恒是最没耐心的产物,比如,变心的情人!当意念中的狂喜无法再更替,身后埋伏的魔鬼就会很快搭上我们的肩。一边是现实,一边是空灵,希望能划出一个平衡的等式。