征途2法师的绝对零度:14秒的限制无敌,使人物的机动性变为0,而天罚加绝对也只能是在人群很密砸的情况下,浑水摸鱼。所以,很多人认为这是个鸡肋技能,那么,它真的是废物吗?它真的一无是处吗?答案是否定的,没有无用的技能只有无用的人,看看我是怎么用它的。
偷红砖:有了它无视指挥无视强国弱国,只要有辆战车下车1秒内不被秒杀(中等中的装备基本就可以),加满了100秒的冷却对换砖而言,就是量身定做。由于我老爱燕国,而燕国一搞是第一弱国,我就只能混在几百个老外中,偷红砖那种感觉太刺激了。甚至换好了颜色上车等1分钟多,点绝对零度冷却好了,下车天罚群招2下开绝对杀他几十个人呢,俺下回城由此引发,2个和平国家大矛盾的次数不下2位数。
空降:(有时家族的车不够用)算好时间,开了绝对,等最后2秒点车夫传送(0点3秒内完成)、一过去肯定是满频的失误,老飞了记住所有远程的攻击频率都是1点6,一般而言这多人的攻击都是在1点7秒到达你身上的,少数人1点8秒。你一穿过去1轮攻击下来还要间隔1秒6,才开始第2轮攻击,而这时你的无敌还有0.3秒还在等什么按下飞遁鼠标甩动速度向左边移动,半频鼠标快速度点动向福利姐姐或者小潘相那跑去(俺最好的一次记录是在CT的时候碰巧掌握的特别好在60-70加的人刷车夫的情况下只被打中3下小小的得瑟下)。
PK和国战:有人说PK国战什么的多,它的作用最多就是开天罚,冲过去再开绝对。不错,这是火力输出的用法,当然它还有它的妙处,那就是吸引火力,先说国战,作为国战混难的场面,使大多数玩家只是盲目的选中一个目标。甩群攻。而一搞战争的持久,就体现在双方都出现了一道真空区,在真空区之外的是则是密密麻麻的攻守2国玩家。偶尔个别牛B玩家上去,或者开不动的守护战上去2-3秒就倒了,那么该怎么打破这种僵持呢?一般而言,就是高端玩家中端玩家拼原地了,花钱抢战线拉,其实作为1名中高端玩家,只有你聪明。你同样可以发挥出超级RmB玩家的作用,甚至在某一段时间内发挥的作用更大是的牛B的人。只能顶2-3秒,但是飞遁过去的法师开上绝对零度10来秒的无敌,几十个失误,从你身上冒出,也就是说你站在真空带几乎是那带的火力有一半落在你身上了(至于说召唤灵活性差开了无敌,还卡不出人群卡出无敌等你慢慢冲过去,人家很多人都注意到你了,个别人洗你无敌。基本是百分百的哦。而法师飞遁的突然性,使本来场面混乱的战场上的毁灭玩家,更难反应过来就算他反应过来了,开始向前挤准备洗你你的作用也发挥的差不过了,我说的是普遍情况不排除个例)。这样坚持个6-7秒死去,而本方的玩家少受了一半的地方火力,少死了很多玩家。施加在敌方的压力就越来越大远大于2-3个,盲目无限无敌的RmB玩家就抢到了1-2频的战线,加上另外的几个电法的效仿和坚持原地,成功的把敌方压的临近敌方复活点。再我打过的很多次国战里(双方都没盟国帮忙的),往往就是我这样的几个人持续的做法,加上原地使僵持的战争,打开了缺口。接着慢慢溃败团队,PK里面效果就差很多了,毕竟团队PK灵活很多,但一半也能吸引5-6个人的一轮攻击。还是不错的,甚至开了周流电劲立马放绝对效果很XX。
单挑:(针对高端玩家一下的)
弓箭:洗宠攻陷阱等什么的负面状态,没啥难度不讲多少。对纯弓而言,影之舞和狮子、心御神3个技能的躲避是至关重要的一个,靠飞遁跑一个,靠绝对零度顶1个考冰冻结界锁视情况而定,前2个一起放毫不犹豫的,绝对一般而言,尽量用绝对躲狮子心忽视重击,很恐怖的。而御神你可以选择控制加天罚强攻,也可以先控制等御神过了,再去打(没了这3大技能的弓箭就2连射和20左右的重击,法师还是有一定优势的)。
召唤:打上下2个档次内的召唤,合体尽量拉开半频(这个在前段战斗期间自己注意),由于召唤合体后移动速度不行,所以在拉的时候杀个回马枪,释放雷音电龙。一般百分百中减速5秒(电法2个5=减速石头那是必须的没中减速的话那就开飞遁跑吧),注意了雷音电龙的减速效果是附带不能转身的(猥琐的召唤一般都是3=石头套,很少有4=石头套,有4=石头套的很少。有弄4=抗性石头,更和况是抗减速的。何况俺还是5=的减速石头,除开那些顶级装备的召唤)。立马飞遁到他身前,承受他一次攻击后,跑到他身后,还有3秒特殊减速效果(这时候快要咬你了操作慢点就被咬了哦)。立马放天罚打2下,减速刚完,锁人开周流加绝对无视反射了哦(尽管只被咬1-3下左右,带上百分之86的伤害反射前期战斗。这时候你的血应该是3分之1或则2分之1了)。等锁人的4秒完了,(一起被控制了8秒,雷音一下技能攻击2下天罚8下一下算7000多也就打了8万血)。由于合体后移动慢,如果他选择跑,还要承受你2-3下天罚。如果他选择继续攻击,就要硬抗你剩下的6-7秒天罚,还要面临被麻痹的威胁,而处在无敌状态下的你还能喝2次大血加小血回复10秒左右,能回2万血。而对手如果喝血,由于中间冰冻结界的原因他只能喝一次血哦。如果它硬抗了天罚还要掉4万左右的血,带上他喝的血血量也就在1-2万多左右了。而你的血量则再5万左右,你干掉他2-3下而承受他2-3下(一下9000左右1万左右),带伤害反射1万左右,一起4万多基本是惨胜哦。这时候你有能喝血了,他要原地和你耗基本没什么优势了。
总结一句:就是电法打合体召唤,只要能让对手中个魂魄石状态或者技能减速,就有优势的。哪怕你只剩半桶甚至3分之1的血,而且在限制的过程中,还有很多的几率中其他的火魂魄状态。如果不能让对手中状态或者你是3=的火魂魄,人家却是4=的抗性石头,那也没得打,开飞遁跑吧!
琴师:凭感觉一般琴师血过2分之1或3分之1,开始抽血。也是隔半频攻击,这样技能落到你身上相对要慢一点点,你要反应快的话,按下绝对费他归去来兮,只要费了琴师的吸血,天琴就是垃圾魔音相对来说就复杂点中毒(基本没人搞这抗性石头)和迟缓之塔(搞抗减速的人也少)以及群魔乱舞,抽蓝的比琴师还恐怖(非RmB玩家中)总的来说碰到魔音高手只能被虐,碰到垃圾点的小菜我自认我用魔音和电法对打打不过魔音。
电法:拼操作和中魂魄石状态了,打火法完胜(不要拿那些装备差太远的来反驳,实际上装备一样的电法和火法,火法被动技能也就加4000的攻击带上减掉的。基础防御也就多打2000滴血,但是电法的控制和电法却有绝对优势)。
守护战:一般而言,用来分担一个不动如山,另外一个不动如山靠飞遁过后折线跑,这样就算战士加速了1个不动下来,也就砍的到2-3下。而限制技能冰冻结界用来防,人家下马自爆加冲锋对技术高点的守护战,则要靠飞遁加折线跑位抗7-8下,来顶过2个不动(没弄增伤套的守护战一般打人根本就不怎么样但是你打他的伤害也很低)。锁人和天罚雷音周流什么的能耗3分之1到2分之1的血,绝对则用来防冲锋加自爆。总的来讲装备高你一个档次的守护战无法战胜装备和你差不多的,1成机会装备比你低一个档次的勉强能打过胜负5-5左右,当然和守护战PK的过程,很长不排除有很多作风迅猛的自爆冲锋流用好绝对零度自爆后的战士,还是可以虐的(绝对一开看到一个失误立马按一下绝对锁住守护战不要让他放出不动如山那就没戏了哦)。立马锁住加天罚,搞死没搞死血也不多开了不动也抗不了几下。
狂战:双冲锋一直是法师的克星,尤其是大冲的4秒重击。是对所有不是物减50加法师的致命打击。这里面就要将怎么要破双冲了,当然这要很好的操作和感觉(好网速那是前提)。我也不是每次都能成功的。一般而言,狂战的第一次冲锋是最难挡的,也就是大冲马上就可以释放这让人很难反应,所以,当你在国外碰到一个拿剑的在追你,而且就快要接近半频了(1366乘768),立马开绝对。因为半频是施放技能的前提,接近半频的时候人家估计是已经锁定了你的头像了。所以,当你一停下施放绝对的时候,他的距离就小于半频大冲就过来了(大部分人都是选定人物头像后,一直按技能,这样也是最快的追击锁定。等到和目标只差半频技能就释放出来攻击到目标身上去了)。但是,你已经是无敌了,这时候一般的狂战,肯定是气的牙痒痒。聪明点看你人物头像,当绝对状态开始闪烁时开自爆就等无敌一完冲锋自爆。毕竟狂战有的回血招,这个就不能坐等绝对开始闪烁,只能是再按一下速度锁人,不给他机会自爆加冲锋锁了人,不是用天罚去打他而是速度拉开半频距离不出意外。这时候,狂战要么就是用狂风,要么,就是用小冲,用狂风的话,只能限制回血。一定几率限制行动。相比而言,大部分人还是用小冲(人家不就是冲双冲吗),这里就要用到法神的招牌技能。
飞遁破冲锋:
这时候,你不是在前面跑人家在后面追你吗,你停顿0点2秒,速度点飞遁,向反方飞。这时候狂战的冲锋百分百,施放出来。而且作用到你身上了,不错是作用到你身上了,而且你也眩晕了,但是,你会发现战士不是在打你,而是跑向你飞遁到的那个地方。结果,却砍出失误(与此同时本人操作界面,是我飞遁过去了,但又被拉回原地点了。这是为了防以前战士冲锋,一个玩家结果那玩家,按回城把那人拉回自己国了)。等到我被系统拉回飞遁前的地方,战士还要冲半频外的地方,再跑回来砍我,等他跑到的时候4秒眩晕刚没了,我也能攻击他了,这个冲锋就算废了。一般而言,容易破小冲比武岛大小冲,随便破国外情况就复杂很多视情况了哦。
冰冻结界:作为一个辅助限制技能,前面的几个技能里面介绍了大部分。它可守可攻是电法的底牌通常的用法。前面都已经说了还有个猥琐流玩家的用法,注意看技能介绍......XX..可以对敌人和友军释放......嘿嘿,BOSS友们通常一个队伍去万宝神牛,中立BOSS什么的爆出了4=魂魄石马凯牛凯什么的,你在这旁边,而你的队友有时候有一个人离那些珍贵的东西。只有1步之遥改怎么办,用冰冻结界吧。既然是猥琐流,嘿嘿,攻击模式的快速切换,那是安排的好的,BOSS空血前改好和平模式,眼看队友离好东东,只有一步之遥却动不了人自己立马飞遁站上去捡取的,同时,开上绝对零度,速度俺B把好东东放进额外包裹吧(注意:此方法只限猥琐流玩家由此引发的矛盾纠纷本人概不负责哦)。
电魂:加到11点是一笔不小的消费,但是,能加78千到上万的血量,作用是毋庸置疑的法师不缺攻击只缺血和防。
雷电精通:1点,为什么是1点?而不是11点呢?11点是加2942的攻击,1点是加1859隔了不到1110的攻击,但是有7到11的元气值却是10来D吧。一个普通玩家到了150攻击,再正常不过花10来D去加这1000多点的攻击,无疑是笨死了,还不如去弄个5=智力石头简单轻松多了。或者把多下来的钱用来刷赤兔马资质或者弄个好的宝宝,无论怎么搞都比花在加这上面要强,而且越到后面人物攻击越高中高档得法师150一套7万多攻击多,1000多点的攻击真是9牛一毛。甚至越到后面160加170加上10万的攻击,加技能就是浪费的时间(就法师而言)。而1000多点的攻击有什么用,举个例子130J不算减伤4000伤害,基本能多打1500血。而到了150攻防的提升4000伤害多,打1000多点的血越到后面多几千点伤害,所造成的掉血量越少(或者说防御越高)。所以多1000多攻击算上增伤效果,也就多打400来点多血(对rnb玩家来说更少对低当玩家那就是78百了)。省下的技能点,拿去加141技能,省下的钱拿去升电魂加78千上万血,这才是王道。
神雷击:6点雷电精通,省下的3点技能点,用来加单体技能1000多伤害不就不上来了嘿嘿。
雷霆万钧:6点雷电精通省下的3点加到6点,刚好可以打6个人国战作用大大的刷怪作用大大的。
所以很多东西要经过深思熟虑才能傲视群雄要善于发现问题善于对比最后祝大家小动下脑子把银子银卡的性价比大大提高。