大家都知道,征途2的PK在装备无可比性的时候就无操作性了,那么在装备有可比性的时候PK靠什么?很多人都会说:手法。我认为这种说法有点片面。
因为征途2中技能相对比较少,更多的是需要判断,所以,PK的制胜在于正确的局面判断,然后做出正确的走位,释放正确的技能。
现在深入分析,加点方面我一直全智力,攻击真心不够,装备的话主要减伤为主,魔减物减这个主要看这个区物攻魔攻哪个多,这个可以问问家族里人的职业排名什么的,参考参考,说句闲话,用啥灵魂锁链没啥好争的,萝卜白菜各有所爱,人家选择的锁链跟你的不一样,你就吐槽人家,是不是人品有点问题啊?
现在来说PK,道士的技能玩征途2的基本都知道,一共就三个主要的:无敌、合体、洗技能。虽然少了点,但是每个技能都很强大,可是缺点也很致命:CD时间太长,基本一场PK,每个技能也就放一次,最多无敌能2次(我就遇到过一次),这也没什么,因为征途2中各种职业技能看着貌似花里胡哨,但是归类下你会发现其实也就那么几个:
1、增益类技能:弓手狮子心、战士的小冲锋等等。
2、减伤类技能:战士不动如山、法师盾、弓手影之舞等等。
3、控制类技能:弓手落马术、法师冰冻结界、战士冲锋等等。
被动技能和输出技能就不在讨论范围内了,如果你把无敌交了就为了抵抗弓手的一个狙击,那基本不用打了,直接交合体,再不济回城可以了。
分析之后,道士在PK的时候走的路线就清晰了,基本就是对面开增益技能时无敌,开减伤技能时洗掉,控制与对方距离,尽量拖延,越晚合体越好。这里和战士PK时除外,和战士PK要洗掉小冲锋,冲锋时候无敌。
说的有点笼统,下面对各职业稍微分析下。
PK法师:法师这个职业高输出,低防御,所以无敌的时机非常主要,如果见面就开,那么揍你BB,你再招一个,十几秒的时间再揍死一次很正常,所以要本体吸收一下伤害,然后再无敌,多磨点血,也为BB卡CD争取时间,注意的要点就是走位,站桩打的话本体可以打俩下,如果对方移动,放弃你那微薄的攻击吧,果断贴身,黑暗之歌一定要选择他开减伤类技能的时候。
PK弓手:同样的高攻低防的职业,但是更闹人,因为这个迷踪步的加速太恶心了,根本跟不住,无敌要把握好,别被秒了,尽量拖到开狮子心的时候,拖不到只能无敌,CD结束后合体,但有一点非常重要,千万要尽量在他开影之舞之后合体,因为影之舞是需要洗掉的技能,如果合体了,黑暗之歌是用不了的。这8秒时间的输出你反射不了多少,真心很疼。
PK战士:战士这个职业高防攻击一般,放风筝就好了,洗掉得是小冲锋,无敌用在大冲锋,控制距离基本能搞定。
PK仙音:仙音这职业真心猥琐,更多靠猜技能,打起来墨迹外加没底,哈哈,而且我打的并不多,不敢乱说话。
PK道士:自我感觉没搞头,只要想跑,基本打不死。
分析完之后讲几个毁灭PK的要点:
1、走位重要性远大于你本体输出,职业本身移动速度的限制必须自己弥补,道士本体的攻击多少大家都清楚。
2、注意无敌时间,千万别玩极限,因为征途2的无敌跟别的游戏不一样,在你被控制的时候是放不出来的,别后面没血了被控制住了,无敌都开不出来,蛋都碎了。
3、别老想着合体,合体是最后的手段,除了脑残不会和你顶,合体之后最多能攻击到人2到3下,自己掐好输出,别跟我说天魔步,征途2中攻击和释放技能都要停止动作,你攻击下,再开个天魔步,敌人都不知道哪去了。