总结召唤发展趋势 持久战中的真男儿

时间:2016-04-02 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

总结召唤发展趋势 持久战中的真男儿

  对于道士这个职业,我个人是又悲又喜。很多人也许也跟我有同样的感觉吧,“半江瑟瑟半江红”这句古诗用来形容道士这个职业我觉的最恰当不过啦!起初选择道士是因为自己觉得构不成人民币玩家的级别,偶尔充电钱也只是作为日常开销,数额不大,只为能更好的娱乐。道士有无敌,有合体,能重生,进可攻、退可守,打得过就打,打不过就带着跑,典型的任务职业,在国战刺探等国家大型活动中,合理的利用技能又能做到助攻手的位置,赚的大把功勋不说,牌子也不比别人少,还能强行攻击大将军王,“无敌+重生+合体”足可以让你在相同时间内比别人少原地好几次,也是一个比较省钱的职业。正因为道士具有这么多的优势,所以我选择了道士这个职业。但是随着等级的提高,玩家之间差距的拉大,地元、天元、心法以及新推出的内功都影响了道士的后期发展与发挥。而且道士无论是自然系还是毁灭系到了后期,对于装备的需求远远大于其他的职业,这也是为什么最近出现很多牛人到了后期频繁将本元洗成道士的原因。我们可以试想一下,一个职业拥有着接近完美的防御,有同样具备着可以较高输出的攻击手段,同时可以做到坚守与跑动攻击的结合使用,这是多么让人头疼的一个职业。持久战、游击战让不少职业在面对道士时都显得那么的头疼,“心有余而追不上”成为了其他职业在抱怨被放风筝时的口头禅。但是对于道士本身来说又何尝不是呢,道士的杀敌工具就是自己的召唤宝宝,“敌杀我不死,我杀敌不动”也同样成为了道士必须面对的杀敌窘境。道士又不像其他职业那样具备多种攻击手段,所以只能单一的从装备上找差。说了这么多,关于召唤本身的优势与劣势,接下来该讨论的便是道士的职业发展了。

  在说道士的职业发展时,我个人认为应该将两种群体抛出在外,第一是瓶子号,此类道士只是赚钱的工具,所以根本谈不上发展,因为目的就是瓶子,根本就没有发展的必要。第二便是所谓的超级人民币玩家,因为此类玩家在经济投入上远远超出了大众,属于特殊群体,那么大的经济投入就算不用道士,换成其他职业也同样大有作为,毕竟现在的时候还是“一分钱一分货,一份投入一投回报”的时代。因为这两者我都不是,所以我在这里只能对大众道士的职业发展絮叨几句了。

  首先,是玩法。

  所谓游戏,归根基地还是娱乐,打发无聊的时间。所以一款成功的游戏要具备多元素的玩法,征途2s可以说在这点上做的还算成功,这也是为什么会有那么多人嘴上骂着,手上玩着的原因。有人说道士就是一台任务机器,顶着无敌出国,只要延迟不高,基本可以不死,再配上战车可以说全程无忧。对于这一点,我认为这只是道士的常规玩法,并不能算最有意思的玩法。我更愿意用道士与人组队去打BOSS。那时的道士可以说是第二肉盾,不仅仅自己稳的住,召唤宝宝也同样稳的住。特别是90级之后,拥有了”须弥棍法“、”万法自然“、”无边法力“和”残灵换魂“这四个技能之后,无论面对BOSS还是敌人,都会更加的游刃有余。在英雄岛或者华山论剑中,道士虽没有其他职业那么的犀利,但是面对同等装备的敌人时,道士也有胜算的几率。也有人愿意伙同其他道士组成蹲点小队,在每天12点之后守在刺探的路上,等候着猎物的到来,从而换得大量的功勋。自己却可以安心的睡觉了。

  接下来我想说说关于道士的属性加点以及技能、心法的选择。

  在这里我想用的是探讨的方式,因为我并没有太深的研究,只是根据自己的判断进行的试想,高等级之后的技能效果我也没有亲身经历过,所以只是猜想。本人曾经把道士的属性点全部加在力量上,选择物理攻击的装备,修毁灭系,以为这样不用转换,召唤宝宝就能得到更高的攻击加成,可是事与愿违,召唤宝宝并没有得到更高的物理伤害加成,反而要比智力道士的魔攻装备的加成少了将近一半。后来果断的洗了回去,改修了自然系。对于技能,我选择主家被动技能,这样以来,只有保证自己不死的情况下,才能更有利的与敌人周旋,道士,就是在周旋中寻找制敌的时机的。所以在心法的选择上,我也同样根据如此,先考虑双防,然后是血量,最后才是攻击。

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