(对于刚出入的征途玩家来说,1-200级的统一分配加点,很容易误导新手,导致召唤一再的处于弱职业的范畴中。)
(+14)魂练和强化亡灵:魂练就是我们所说的合体,魂练并不厉害,厉害的在于与强化亡灵一起使用,当人物处于无血状态时,开启技能魂练,人物与召唤物合体后(合体后为召唤形态),任务的血量为满,攻击,血量,防御都大幅度提升,在加上强化亡灵的被动技能反射效果,可怕程度可想而知,对付这一招的方法,就是三十六计走为上。不亏是召唤的第2变态技能。
弱点:合体时间较短,技能冷却时间叫长,合体后速度慢的不只是一点点。难以追击敌人。
快马加鞭和天魔步真心没什么用处,快马加鞭后期的技能可(+3),天魔步可(+5)。
快马加鞭:只能在镖车上使用,时间短不说,冷却时间还较长,加到9才看的出一些效果。
天魔步:在合体后使用的技能,合体时间只有150秒,天魔步的冷却时间也要100多秒,这相当于合一次体后只能用一次。而且时间只有8秒。
玄冥真气、黑暗之歌、无边法力、真元修炼、精准训练 这些辅助技能加到14是毋庸置疑的。
这里也不再做什么解析。
(+3)黑暗之歌:在后期中黑暗之歌可加3或者加到14,但本人建议加3就好。因为此技能之实用于单干。不使用与群体攻击范畴。稍微减低点冷却时间还是又必要的。
魔狼王和朱雀就不用多说了,后期能点满尽量点满。
实践战:
亡灵对战士,对于战士的不动如山和自爆是让召唤最头痛的,可以说是召唤的克星。
当对战战士时,要考虑战士的血量,不动如山,战士的加速和自爆。召唤一边跑一边打肯定是跑不过战士的,合体后战士开启不动如山,合体后召唤无法开始黑暗之歌,这时只能平血了,在同等装备下,战士肯定是打不过召唤合体的,当战士无血后开启自爆,这是考验召唤的时候了,这时召唤要速度的解除合体或者开启黑暗之歌。
即使被打倒也相信会胜利,马上就想好下一步。。。相信自己的力量,这就是转变成的改变命运的力量啊,聪明的人都明白这个道理,而且是天生就知道的。