FRMB的守护战法则 教你玩好守护战士

时间:2016-01-10 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

FRMB的守护战法则 教你玩好守护战士

  征途2守护战和召唤,到底哪个更适合FRMB,仁者见仁智者见智,我上个区玩的是毁灭召唤,这次扬名四海区玩的是守护战,我觉的守护战更适合我这种玩的时间不多,又偶尔冲动的人。守护战的核心技能?双不动如山、自爆+小冲,流云步伐,战八方,双减25%这几个是守护战最为实用最为核心的技能,当然了加攻击加防御的技能也是非常不错的,不过那些技能每个职业都有不是么?守护战要的就是硬,拿着刀的样子多么的帅气(YY下),双减25%在群战中相当于是50%的伤害减少,相当于9件5改灵魂装备,一般的FRMB玩家能把自己的装备刷到减少50%就不错了吧?守护战直接就是一个状态技能,这个技能在众多职业的特色状态技能里,和火法的加攻击不相上下,我觉的是征途2各职业里最为实用的技能之一。一般玩守护的玩家都会继续在装备上追求减伤,如果是6改的可以刷到物减65%,魔减20%,这样总的减伤达到物减90%,魔减45%,应该说对守护战小规模打架是非常有用的。当然了大多数人是耍不起6刷灵魂的,我觉的5刷灵魂在守护战来说也是不错的,做一套150的养成传说统一灵魂套装,等级到了升一下级能用到180级呢,大半年啊统一灵魂物减或魔减50%还是可以达到的。这样就是有75%的单减伤,25%的另一单减伤,对于一个FRMB来说已经是非常硬了,非要骑着自行车追上大奔的人那就没办法了。也有人说守护战弄增伤增加攻击,我个人是反对的,每个职业有自己的核心特色,守护就该弄硬,法师就该增伤。

  流云步伐简称加速,满级很容易,基本能让你从边境跑到快进龙牙或者淮阳的地方,基本上不是存心堵你的话,看到加速的守护战过边没哪个会去追杀的对吧?但该技能说实话你单挑的时候要说有什么大作用,我认为也未必,你加速期间敌人肯定是跑,那么你大约3-4秒打人一次,别人也会回血喝血啊,所以说我个人觉的加速用来做任务是神技,用来打架更多的是吓唬别人或者抢红打最后一下,意思就是“你别停啊,别回头啊,被我追上就干你”,至于追不追的上,追上了打不打的死那另说了。

  说道任务了,那么双不动就一起说了吧,减伤90%,2个不动加满能持续30秒吧好像,哎,好长的时间啊,知道我为什么那么推崇守护甚至超过召唤么?我玩召唤的时候我合体了我牛了吧,可惜敌人一溜烟跑了,我那个悔啊,别说毁灭有个加速,加了几秒啊,有个毛线用,我们区150封印,那些9星套老是堵刺探,我有一次火了(我经常火大)就上去砍他,直接开不动,嘿嘿,他打我和我打他都只有2000-3000伤害了,我呀的就顶着和你对砍,大概是觉的没意思了,那个9星套打别人去了,我就是在旁边一直砍,他看我不动没了想打我,一下还真打了我好2万血,我又不动,又是对砍,期间我一个5星套一点都不处于下风,看准时间,打开自爆,对面也不是傻子,知道自己半血了就回身要走,我一个小冲,嘿嘿,接着就上电视了,当然了,对面大号立马原地把我秒了,但我爽了,我一点都没不开心,我5星套先**9星套一次不错了。自从这次事件后,我对守护大为改观,虽然在国战的时候我还是一样的头痛,操作不好只有靠接令自爆杀个10连斩,但在家族战、组队战、做任务的路上遇堵,抢劫的时候,我都深切的感觉的我能够给对方造成很大的麻烦,只要我一个5星套能让对手崩出一句,“靠,破守护,烦不烦啊”,我就觉的值了。(不是我不想砸7星,而是我2000精致辛辛苦苦攒了那么久,死活砸不上7星让我放弃了扬名区的号,这是后话了)。

  自爆+小冲,各位守护们,小冲千万别乱用啊,自爆+小冲的连招才能发挥出巨大的威力。当然了通过武技切磋我们都用过守护155的另一个冲锋,还是非常实用的,但我没玩到过150以上,所以暂且不提吧,当是额外的优势好了。

  最后说战八方,这真是另一个神技啊,作用如下,刷怪的时候放到外挂里,开启的时候刷怪的速度不比开着天罚的电法弱,一个装备马马虎虎的守护带3群宝宝单刷效率是钢钢滴,别说守护万一打不到怪怎么办,稍微会站位点的玩家,都不可能犯这种错误吧。在打架的时候,冲到人堆里在自爆的3秒钟里,还是能下掉周围人几千血的,加大了自爆N连斩的可能性,并且有几率继续减伤,我的嘛呀,守护的减伤确实是减到底了啊。平时的时候就不要放外挂里了,不然原地起来老是加技能让人恼火。

  守护战是一个非常实用的职业,这个职业的技能里有众多即使到了200级仍然实用的技能,也正因此,说FRMB玩家玩守护是非常划算的,装备没有别人好,那么依靠实用的技能,我们还是可以和对方一较高下的,至少让对方觉的不爽,也就够本了。记得以前老区的国家里还组织过电法队,守护自爆队,对于冲边空降等是非常有用的,当然了那时候都新鲜,大家听指挥的多,一群电法天罚下去,再一堆守护不动过边,开自爆,那是清边利器啊,现在的指挥更看重RMB玩家的原地效应,其实国战的时候声嘶力竭的喊原地原地,往前1步什么的,还不如好好组织好各个职业,电法分2-3队开天罚飞进去开无敌,战士分2-3队,往前冲进去开不动搅局,弓手后排狮子心输出,琴师队能救人就救人,召唤合体后堪比短暂的7星套吧。可惜啊,现在指挥再没有一个人注重阵型和职业的配合了,也罢,征途2毕竟是一个已经存在了多时的游戏了,不可能始终处于巅峰啊。


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