3、风岚护体:这个技能的存在,弥补了法师防御上的劣势。以7级风岚护体为例,假设你的血有12W,在触发风岚护体的情况下,如果对方打你的伤害在9600以下,那么你是不会掉血的,如果在9600以上,你只掉比9600多出的部分,在同等级PK中,这个技能的触发,无疑是宣布了对方的死讯。
火法技能的特点决定了装备的选择
目前,火法的装备选择有两种:魔防增伤和魔防物减,最多的是魔防增伤,因为火免疫的存在,所以我们选择魔防,因为法师本身的高攻以及三昧真火和冥想的存在,选择增伤,是在自身的优势上再度增强,以达到输出伤害最大化。这样的装备选择,在国战中最能显出它的优势,只要站位和操作意识强一点,就能保证在后排无限输出,从而成为国战的杀人机器,进入国战排名前10很简单。而选择这套装备,在新技能的选择上就会舍弃风岚护体,改为燃烧,更高的重击率,触发重击带来的伤害更是惊人。
另一种选择是魔防物减,这样的装备选择更倾向于打小规模遭遇战,家族战、组队战、天梯段位赛。在这些比赛中,这套装备的优势更能显现出来。因为小规模的战役,你很容易会成为敌人攻击的目标,站得住才能够更好的输出。
目前我的装备选择是后者,之前因为我是非喜欢国战刷人头,所以选择了增伤,而且效果不错。但是后来因为家族战、组队战、以及平时任务中的遭遇,感觉自己应该尝试下魔防物减的装备,而且试了感觉也不错,生存能力强多了,也不会因为火免疫在冷却,看到弓手和法师只有跑的份了。
下面,是冰与火的幻想时间,如果我们的技能变成了下面这样,是不是非常happy呢。
1、冰火冲击: 5秒内持续受到伤害,每秒造成最大生命值10%的伤害,持续时间结束后发生一次爆炸,对周围7X7范围内的敌人造成一次人物最大攻击值200%的伤害,被炸到的敌人会传染,冰火冲击状态,开始循环再一次冰火冲击。
2、冥想:每次攻击或者施法,都有10%的几率触发冥想,增加伤害30%,持续15秒。此效果可无限叠加,并且二次触发冥想的效果时,会刷新持续时间。
3、燃烧:每次攻击或者施法,都有10%的几率触发燃烧,增加15%重击率,持续15秒。次效果最多叠加5次,并且二次触发燃烧效果时,会刷新持续时间。
上面几个技能纯属我在做梦,来点正经的:我觉得火法有个技能需要改动一下,因为不管是高级别还是低级别的时候,几乎没有看过这个技能的使用------沾衣十八跌。此技能目前来说,完全可以忽略不计,对比自己级别低的玩家,可以让对方弹开,大家都知道,征途2里面时间最长的便是封印时间了,到了封印时间,大家的级别几乎都是封印级别,那么这个技能根本就没有用,比鸡肋还鸡肋,简直是食之无味但却丢也丢不掉。我试想可以把这个技能做以下修改:对于比自己级别低的玩家,能够100%弹开,对于和自己级别一样的玩家,有50%的几率弹开,对于比自己高级的玩家,无法弹开。这样一来,在火法对抗战士的情况下,无形中为火法增加了筹码。
游戏中没有任何一个职业是完美的,有优点必然有缺陷,我想如何去发挥自身职业的优势,避免自己的劣势,才能把一个职业玩好,火法亦然。