接下来我想说说关于道士的属性加点以及技能、心法的选择。在这里我想用的是探讨的方式,因为我并没有太深的研究,只是根据自己的判断进行的试想,高等级之后的技能效果我也没有亲身经历过,所以只是猜想。本人曾经把道士的属性点全部加在力量上,选择物理攻击的装备,修毁灭系,以为这样不用转换,召唤宝宝就能得到更高的攻击加成,可是事与愿违,召唤宝宝并没有得到更高的物理伤害加成,反而要比智力道士的魔攻装备的加成少了将近一半。后来果断的洗了回去,改修了自然系。对于技能,我选择主家被动技能,这样以来,只有保证自己不死的情况下,才能更有利的与敌人周旋,道士,就是在周旋中寻找制敌的时机的。所以在心法的选择上,我也同样根据如此,先考虑双防,然后是血量,最后才是攻击。
说到装备选择,我因为并不算是人民币玩家,所以我会选择5改4等魂魄的魔防物减套,虽然达不到物减90,但是也能达到70+的物减,这样给了我更加大的存活几率。魂魄的选择也是防御类的,特别是减少定身跟冰冻的几率。要想打游击,就不能被定身,不然连跑都跑不了,你也只能看电影了,虐心啊。地元装备的选择,可以选择穿法师装,这样多少能够弥补以下攻击上的不足,但是因为加成不会太明显,所以还看个人喜好。对于天元我还没有玩到那个程度,一般到那个阶段的时候玩家就开始觉得枯燥了,离开成为了很多玩家那个时候最普遍的选择,休息几天,再次踏上新的征途。
不管怎么说,我觉得道士职业的发展还是乐观的,游戏不可能一蹴而就,需要一点点的发展与积累,适当的游戏可以愉悦人的心情,过度沉迷只能劳神伤身,我那会玩道士的时候只能说比较轻松,因为选择卡130,所以有的时候也不用做日常任务,甚至都不去刷怪了,没意思的时候,伙同他人出国抢车,或者去打打boss。晚上跟其他道士坐在一起堵刺探,赚功勋。还有一点就是游戏中,团结的力量是很大的,无论是抢车还是杀人,都威力十足。我喜欢在游戏里寻找固定的队伍,霸王、刀客跟道士我个人认为是最有力的防御铁三角。当时我的刷BOSS队伍就是琴师魔音、双道士(那时还没有霸王职业)、狂刀和双火法,这样可以将控制权牢牢的掌握在自己的手里,只要能控制住节奏,那么也就成功了一半了。
所谓发展必定是一段持续的过程,道士特别如此,能完好道士的人需要很好的耐性。正所谓贵在坚持,我想只要坚持玩下去,哪个职业都会有其突出的一面,尤其克敌制胜的法宝,道士只是保命的职业,骚扰、消耗、纠缠是道士PK的三大手段,通常情况下道士只有在单挑的情况下才会选择正面迎敌,群殴中,道士永远是顶着无敌赚助攻的角色。有人说道士是征途里永远的老二,俗称”快乐的小二哥“我觉得形容的挺贴切,但是蚂蚁多了也是祸害,我曾经见过50个道士强打大将军王,拿下只是时间问题。如果说你是大众玩家,经济投入有限,又不是好战分子,我建议你选择道士,他会给你更加娱乐的游戏氛围,也不会让你在国战、国抢中没有参与的机会。
墨迹了这么多,希望有些地方还是能得到大家的认同,说错的地方大家也别口水我,我只是参与活动的一个菜鸟,还望各位高人谅解,”刀只有常在刀鞘中才是最锋利的”,所以我认为“沉默的一般都是高人”。哈哈!祝大家万事顺心。