天骄技能加点解析 解读技能效果加点

时间:2015-10-18 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

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天骄技能加点解析 解读技能效果加点

  征途2天骄技能加点详细解析,将根据实战经验来给大家分享,以满级的心得来说,征途2有开放了新的技能点数任务,在小潘相接了技能点任务,就是完成武技切磋后找小潘相看一下,就能得到6点技能点,新技能点任务目的就是针对新职业的,因为新职业少了一个鸡肋的单攻过度技能,而141的技能一个是群攻,一个是其他类型的技能,原本是鸡肋的单攻技能变成必须的给力单攻技能,对技能点要求更高。

  基础技能:

  必须加满的有空间涌动,利刃决,力量激发,重影轮袭,都是基础技能,全部毫无鸭梨的加满级。空间涌动是类似飞遁技能,利刃决是提升物理攻击的,力量激发是增加111点力量,重影轮袭是有概率触发溅射效果的被动技能。

  天赋技能:

  天煞魔轮:群攻技能,冷却30秒,110%的伤害,一般4点以上,因为他比隔壁另外个技能更给力,所以比右边的技能点得高

  回旋轮:群攻的普通技能,纯属过度,只为了前提点数,一般只点三点

  力之赐福:将力量属性中得到的攻击力提升50%,必须点满的技能,力量越高攻击提升越多,类似火法也有一个这样的技能。

  攻击抽取:攻击的是有概率抽取对方一定百分比攻击力来提升自己,建议点满,一个是被动技能作用还行,另外一个对元气值需求也不算大,容易点满

  崩劲冲击:普通的单体攻击技能,必须点满,这个是唯一给力的普通单体攻击技能。

  狂野气魄:也是需要点满的技能,技能效果收到伤害增加同时提升攻击力,并有概率触发吸血效果,等级越高提升的攻击力越高,所以是个需要点满的技能,对元气值的需求也在能接受的范围内。

  坚韧意志:增加双防,一个所有职业都拥有的技能,点满级不解释。

  血雾风暴:近战的群杀神技,必须点满级,对元气值的需求不算高,12升级到13级也就不到8000点,作用是每秒牺牲2%的血量对范围内的敌人造成128%的伤害,在国战等大型战斗中的作用会更加明显,而且用了后还能够提升550点的移动速度,如此给力,加到14级是很必要的。

  滔天战意:被动技能,每次攻击有5%的几率提升一定百分比的物理攻击,技能等级越高提升的百分比更高,10级是提升12%,升级到10级需要1万7的元气值,建议尽量加到最高级,具体看个人的元气值而定。

  命运之轮:永久提升生命上限,最鸡肋的技能,没有多余的技能点,可以不用点

  越战越勇:也差不多是每个职业都拥有的技能,主动技能提升物理攻击力,看个人情况选择等级,一般都能点到12级以上,对元气值需求比较大。

  野性激发:拥有提升狂野气魄的伤害,等级越高提升的效果越多,一级多1%,对元气值的需求比较大,一般都能点到10级左右,再上去的就看个人而已了,建议能点多少是多少,这个技能的作用其实就是提升攻击力,但要在狂野气魄的效果下才有用,也就是持续30秒钟内的攻击力提升。没必要追求满级,看个人元气值需求

  万轮齐发:最后的一个群攻技能,每个人都希望点满级,但元气值的需求太大了,看个人情况点吧,一般都是10级左右

  天轮护体:神技之一,作用是每秒回复2倍力量的生命值,最多是6000点,而且能抵消50%的伤害,持续12秒,也就是12秒内对方打你都只有一半的伤害,而且你还能回血,每秒最多6000,还有一个很重要的是可以免疫大部分的忽视跟重击效果,除非对方的技能是百分百重击,否则都会被你免疫的,绝对的神技,可惜元气值的需求也是很高的,看个人而定,10级左右是必须的,再点上去对元气值的需求会比较高的。


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