狂战、近战职业,本身群p就是短板。那么我们何不将短板锯的更短,补在了长板单p上?单p方面狂战本身就是拥有着夸星套压制等级挑战的实力,我们的总体思路就是将单p优势无限放大。全体质路线反伤狂战!应该这样搞、、加点全体质、内丹防御内丹都弄成加血的杂丹、装备都弄成同时加体质和血的、优先体质和副手的石头,这么一圈下来怎么也要比同装备多个十来万血吧!可行不?
1、我们有神技天地同寿
天地同寿:逆天地之力进而扭转乾坤,血量上限提高20%,每秒恢复1%的生命值,持续15秒
我们还有回血新技能:
复苏之愿:当自身血量下降为最大生命值20%以下时,每秒恢复3000点生命值,持续20秒,最小触发间隔为120秒。
这样至少能多抗几下吧!
2、我们会缺伤害么?
我们有加暴击的
真龙诀:招引真龙之气附于刀锋之上,增加暴击点数100点,持续300秒。
我们还有神技大冲锋
八步赶蟾:刀祖所创的克敌步法.瞬间冲击敌人,物理攻击力提升4999点,同时将自身的重击率提升至100%,使目标晕眩.持续4秒。
和它的补丁
夺命追击:对受到冲锋的目标,伤害增加10%
我们有标记
却邪之眼:对目标造成120%物理伤害,给目标添加一个标记,使狂战攻击该目标时伤害增加10%,持续10秒
我们还有提伤害的和减对手防御的
魔战诀上古武圣一门秘传心法:可激发自身体内的杀气,攻击时有几率使攻击伤害提升。
偃月斩刀锋所过之处,月偃其辉:对范围目标伤害带有增伤效果,同时持续降低敌方攻击力。5级(含)后还能被动增加体质属性点。
混元斗气混元气劲中记载的特殊吐纳方法:当血量低于某个百分比后被动增加自身攻击伤害百分比。5级(含)后还能被动增加力量属性点。
火焰刀(剑)
对目标造成普通物理攻击110%的伤害,同时额外附加450点火焰伤害有100%概率降低目标5%的防御,持续20秒
3、群p时我们还可以玩****,血量高了对****还是有好处滴
血狂:刀客以自身鲜血为引发动的技能,可使自身金刚不坏免疫所有伤害,移动速度略微下降,持续4秒,状态消失后牺牲自身总血量的60%对周围3个目标造成等量伤害。
综上,屌丝全体狂战逆袭策略,很有搞头
刚刚跟兔子在跨区比武岛,遇到一个非主流的征途2s的狂战,原本RMB玩家都选择减伤,哪怕反伤灵魂也是大多为召唤选择,但是这个狂战却是用了6改反伤,反伤高达78%,兔子打他一下被反射5W血。估计狂战选择反伤灵魂也是考虑的天地同寿来回血,一个反伤狂战也是算犀利的了。
试想一下,一个本身就是高攻击的法师,血量不多,对上一个战士。战士就算光挨打,身上的反射套都会让法师实在不好过。后期的反伤狂战流,简直可以说是法师的克星,再加上战士的攻击本身也不是很弱,单P的情况下,法师很难立足啊。