4、马装
关于马装从仙子的角度来说,当然灵魂全是智力的最好了,只是我当时没太注意,搞的马装只有一个智力的(其他皆为敏捷或精神),不过也不想搞了,因为换全智力马装的话,自己的防势必会下降,而且又要花钱,倒不如花在别的地方。现在马装全是4星,对于马装我的目标是全部砸上5星,另外等强化石进一步便宜的时候,搞个绿马蹄子(好看也实用)
5、技能
关于技能的话,被动技能点满确实是一件现实的让人很纠结的事(想起来还是上次那个技能加点活动爽啊,加点不考虑什么元气值啊==),点那些被动的技能很有用,如加攻加伤害的技能,只是那个元气值花费的银卡确实伤人,我想大家现在真的很为银卡纠结吧,点技能、合材料、重生玄兽,打架原地都需要银卡,别说一天1.5锭了,估计5锭大家都不会嫌多。现在目标就是把技能能点的全点满,这也是提升攻击的一个因素哦。
6、玄兽
在那个150级的青山剑灵陪伴我许久之后,终于下定了决心买了个不错的剑舞,以前剑灵的攻击是16000左右,现在的剑舞达到了25000,不过我准备把剑舞砸到6星,能升到162级,攻击估计能达到28000吧,又能提升人物600的攻击。
二、教训和提升空间分析
其实现在想想,当时在很多地方如装备、马装等的选择上,并不是最好的选择,但事已至此,重新再搞的号代价未免太高,于是把这些教训,写成建议献给大家
1、装备
刀客单防灵魂减,法师仙子增伤(忽视什么的只要不是100%的概率就感觉太飘渺,还是增伤灵魂的效果立竿见影,很实在),装备自带属性全搞智力,另外一个关于召唤属性点是加智力还是加体质我相信大家都争论了很久,一些人认为,加智力毫无疑问,因为包括法师仙子在内主打魔攻的职业都是加智力的,召唤加智力带来的攻击全部加成到宝宝身上,在这里我提出我自己的看法,仙子法师加智力是因为有一个技能能从智力属性领悟更多的攻击加成,召唤却没有这个技能,官方给召唤分配的是体质属性点和反射灵魂,所以如果你的装备如果能依附自己的技能特点,发挥出召唤的职业特色的话,绝对很牛,举个例子来说,你一身反射在30%以上(合体后反射值更多),别人打你也掉血,打你的人打你的血越多,他掉的血也多,知道疼的话他再打你就要斟酌一下自己的血还够打几下,此时召唤的血越多越占优势,所以召唤的黄金搭配是反射灵魂+体质属性点,还有一点郁闷的是召唤不知道如果自己开的是忽视增伤的灵魂这个能加成到宝宝上吗?